Sophie

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  de 2000 Linux Networking-concepts HOWTO
  Rusty Russell
  Ricardo Javier Cárdenes Medina a1402@dis.ulpgc.es
  v1.0.1 Lunes 1 de Mayo 16:19:12 CST 2000, traducción del 27
  de Junio

  Este documento describe qué es una red (por ejemplo Internet), y los
  fundamentos de su funcionamiento.
  ______________________________________________________________________

  Índice general


  1. Introducción
  2. ¿Qué es una «red de ordenadores»?
  3. ¿Qué es la «Internet»?
     3.1 ¿Cómo funciona la Internet?

  4. Cuestión de IP
     4.1 Grupos de direcciones IP: Máscaras de Red

  5. Nombres de máquinas y direcciones IP
  6. Diferentes servicios: Correo electrónico, Web, FTP, Servicio de Nombres de Internet
  7. Interfaces de llamada: PPP
  8. Qué aspecto tienen los paquetes
  9. Sumario
  10. Agradecimientos
  11. Indice


  ______________________________________________________________________

  1.  Introducción

  Bienvenido, amable lector.

  Hemos escrito varios documentos «COMO» sobre redes en el pasado, y se
  nos ocurrió que hay montón de jerga en cada uno. Teníamos tres
  opciones: las otras dos eran o bien ignorar el problema, o bien
  explicar los términos en cada documento. Ninguna de las dos era
  atractiva.

  El matiz importante del software Libre es que usted ha de tener la
  libertad para explorar y trastear con los sistemas de software que
  usa. Pensamos que es una noble meta permitir a la gente experimentar
  esta libertad; no sólo la gente siente que la consecución del objetivo
  le da alas (como reconstruir el motor de un coche), sino que la
  naturaleza de la moderna Internet y del software Libre le permiten
  compartir la experiencia con millones de personas.

  Pero tiene que empezar en algún lugar, así que aquí estamos.


  2.  ¿Qué es una «red de ordenadores»?

  Una red de ordenadores es un conjunto de material preparado para que
  los nodos puedan comunicarse uno con otro (con «nodos» me estoy
  refiriendo a ordenadores, impresoras, máquinas de refrescos de cola y
  cualquier otra cosa que se le ocurra). No es realmente importante cómo
  estén conectados: pueden usar cables de fibra óptica o palomas
  mensajeras. Obviamente, algunas elecciones son mejores que otras
  (especialmente si tiene gato).


  Normalmente, si se va a limitar a conectar dos ordenadores, no se le
  llama red; realmente, necesitará tres o más para tener una red. Pasa
  como con la palabra «grupo»: dos personas son sólo una pareja, pero
  tres ya pueden ser «grupo». Además, las redes suelen estar conectadas
  unas con otras, para constituirse en redes más grandes. Cada pequeña
  red (normalmente llamada «subred») puede ser parte de una red más
  grande.


  La verdadera conexión entre dos ordenadores se llama a menudo «enlace
  de red» (network link). Si hay un cable que va de la parte posterior
  de su ordenador hasta las otras máquinas, ese es su enlace de red.

  Hay cuatro cuestiones que generalmente tenemos en cuenta al hablar de
  redes de ordenadores:


     Tamaño

        Si va a conectar los cuatro ordenadores de casa, tiene lo que
        llamamos LAN (Local Area Network - Red de Area Local). Si todo
        está a una distancia razonable que se pueda cubrir caminando, se
        le suele llamar LAN, da igual cuántas máquinas estén conectadas,
        y de qué manera esté hecha la red.


        El otro extremo del espectro es una WAN (Wide Area Network - Red
        de Area Amplia). Si tiene un ordenador en Lahore, Pakistán, otro
        en Birmingham, Reino Unido y otro en Santiago de Chile, e
        intenta conectarlos, tendrá una WAN.


     Topología: La Forma

        Dibuje un mapa de la red: las líneas son los ``enlaces de red'',
        y cada nodo es un punto. Quizá cada línea lleve a un nodo
        central, como una gran estrella, lo que quiere decir que todo el
        mundo se comunica a través de un punto (una  «topología en
        estrella»):


              o   o   o
               \_ | _/
                 \|/
            o-----o-----o
                _/|\_
               /  |  \
              o   o   o



     Quizá todo el mundo hable en una única línea, como en este caso:


              o------o------o-------o--------o
              |                              |
              |                              |
              |                              o
              |                              |
              o                              |
                                             o



     O puede que tenga tres subredes conectadas a través de un nodo:

                     o
         o           |  o--o--o
         |           |  |
         o--o--o--o--o  o
                \       |
                 o------o
                /       |
         o--o--o--o--o  o
         |           |  |
         o           |  o--o
                     o



     Verá muchas topologías como estas en la vida real, y mucho más
     complejas.


     Aspecto físico: De qué está hecha
        La segunda cuestión a tener en cuenta es con qué ha construido
        la red. La más barata es la «sneakernet» (red a zapato), donde
        gente mal vestida lleva disquetes de un ordenador a otro. La
        sneakernet es casi siempre una ``LAN''. Los disquetes cuestan
        menos de 1 euro, y se puede comprar un sólido par de deportivos
        por unos 20 euros.

        El dispositivo más común usado en casa para conectar a redes
        mayores se llama «módem» (MODulador/DEModulador), que convierte
        una línea de teléfono normal en un enlace de red. Transforma la
        información del ordenador en sonidos, y escucha los sonidos que
        vienen del otro extremo para convertirlos de nuevo en
        información para el ordenador.  Como puede imaginar, esto no es
        muy eficiente, y las líneas de teléfono no fueron diseñadas para
        este uso; pero es popular porque las líneas de teléfono son
        comunes y baratas: se venden módemes por menos de 50 euros y una
        línea de teléfono suele costar unos doscientos euros al año.



        La manera más común de conectar máquinas en una LAN es usar
        Ethernet. Ethernet se presenta en las siguientes modalidades
        principales (listadas de más antigua a la más reciente):
        Thinwire/Coax/10base2, UTP (Unshielded Twisted Pair/10baseT y
        UTP/100baseT. También se está empezando a difundir Gigabit
        ethernet (el nombre 1000baseT comenzaba a parecer estúpido). El
        cable 10base2 suele ser coaxial negro, con enlaces en forma de T
        para conectarlos a los objetos: todos están conectados en una
        gran fila, con «terminadores» especiales en ambos extremos. UTP
        suele ser cable azul (-- (N. del T.: en España lo suelo ver
        blanco o gris)--) con conectores transparentes al estilo de los
        teléfonos que se enchufan: cada cable conecta un nodo a un «hub»
        (un concentrador) central. El cable costará menos de dos euros
        el metro, y las tarjetas 10baseT/10base2 (muchas tienen ambos
        conectores) están sobre los 30 euros. Las tarjetas 100baseT, que
        también pueden trabajar con 10baseT, son diez veces más rápidas,
        y andan por menos de 80 euros.

        En el otro extremo tenemos la Fibra; un delgado filamento de
        cristal, encerrado en una capa protectora que se puede tender
        entre continentes. La fibra cuesta miles (de euros).

        Generalmente llamamos a cada conexión a un nodo «interfaz de
        red», o «interfaz» para abreviar.  Linux les da nombres como
        «eth0» para la primera interfaz ethernet, y «fddi0» para la
        primera interfaz de fibra. La orden /sbin/ifconfig las enumera.


     Protocolo: qué se habla

        El último detalle por tener en cuenta es el lenguaje que van a
        hablar los ordenadores. Cuando dos ``módemes'' se comunican por
        una línea de teléfono, se tienen que poner de acuerdo en el
        significado de cada sonido, porque de lo contrario no
        funcionará. Esta convención se denomina «protocolo». Según se
        descubren nuevas formas de codificar lo que dicen las
        computadores en sonidos más pequeños, se inventan nuevos
        protocolos, y la mayoría de los módemes probarán con varios
        protocolos hasta que encuentren uno que el otro extremo
        entienda.

        Otro ejemplo es la red ``100baseT'' que mencionamos antes: usa
        los mismos ``enlaces de red'' físicos (``UTP'') que ``10baseT'',
        pero habla diez veces más rápido.



        Estos dos protocolos son lo que denominamos protocolos de «nivel
        de enlace»; la manera en que se controla la información entre
        dos enlaces individuales de red, o «un salto». La palabra
        «protocolo» también se refiere a otras convenciones, como
        veremos más adelante.


  3.  ¿Qué es la «Internet»?

  Internet es una ``WAN'' que abarca todo el planeta: es una de las más
  grandes redes de ordenadores existentes. La expresión
  «internetworking» se refiere a conectar redes separadas para construir
  una más grande, de manera que «La Internet» es la conexión de un gran
  conjunto de subredes.

  De manera que examinemos ahora la lista anterior y preguntémonos:
  ¿cuál es el tamaño de Internet, sus detalles físicos y protocolos?

  El tamaño ya lo hemos establecido: es mundial.

  Los detalles físicos, sin embargo, son variados: cada pequeña subred
  se conecta de forma diferente, con un aspecto y naturaleza física
  distinta.  Los intentos de hacer un mapa útil de Internet han acabado
  de forma general en un abyecto fracaso.

  Los protocolos que se hablan entre cada enlace también son diferentes
  a menudo: todos los ``protocolos de nivel de enlace'' que nombramos
  antes, y muchos más.


  3.1.  ¿Cómo funciona la Internet?

  Entonces se nos plantea la pregunta: ¿cómo puede hablar cada nodo de
  Internet con otros, si todos utilizan diferentes protocolos de nivel
  de enlace?


  La respuesta es muy sencilla: necesitamos otro protocolo que controle
  cómo fluyen las cosas a través de la red. El protocolo de nivel de
  enlace describe cómo llegar de un nodo a otro si están conectados de
  forma directa: el «protocolo de red» nos dice cómo llegar de un punto
  de la red a otro, yendo a través de otros enlaces si fuera necesario.



  Para la Internet, el protocolo de red es el Internet Protocol (versión
  4), o «IP». No es el único que hay (tenemos otros como el Appletalk de
  Apple, IPX de Novell, DECNet de Digital y el NetBEUI de Microsoft)
  pero es el más ampliamente adoptado. Hay una nueva versión de IP
  denominada IPv6, pero aún no es tan común.


  Para enviar un mensaje de una parte a otra del planeta, su ordenador
  escribe un fragmento de Internet Protocol, lo envía por el módem, que
  usa algún protocolo de nivel de enlace de módems para enviarlo al otro
  módem al que está llamando, que posiblemente esté enchufado a un
  servidor terminal (básicamente una gran caja de módems), que lo envía
  a otro nodo dentro de la red del ISP (Internet Service Provider -
  Proveedor de Servicios de Internet), que lo envía normalmente a otro
  nodo mayor, que lo manda al siguiente, y así sucesivamente. Un nodo
  que conecte dos o más redes se llama «router» (-- N. del T.:
  mantenemos la denominación «router», ya que es la más común entre los
  propios hispanohablantes. También hemos escuchado «enrutador» o
  «encaminador»--) : tendrá una ``interfaz'' para cada red.


  Llamamos a este conjunto de protocolos una «pila de protocolos», que a
  veces se representa de esta manera:



         [ Aplicación: Controla Porno ]        [ Capa de aplicación: Sirve Porno ]
                       |                                       ^
                       v                                       |
       [ TCP: Controla la Retransmisión ]      [ TCP: Controla la Retransmisión ]
                       |                                       ^
                       v                                       |
       [ IP: Controla el Encaminamiento ]      [ IP: Controla el Encaminamiento ]
                       |                                       ^
                       v                                       |
       [ Enlace: Controla un solo Salto ]      [ Enlace: Controla un solo Salto ]
                       |                                       |
                       +---------------------------------------+



  De manera que en el diagrama vemos un Netscape (la Aplicación de la
  izquiereda) obteniendo una página web de un servidor web (la
  Aplicación de la derecha). Para hacerlo utiliza el «Transmission
  Control Protocol» o «TCP»: alrededor del 90% del tráfico de la
  Internet hoy día es TCP, y se emplea para Web y correo electrónico.

  De manera que el Netscape hace una consulta mediante una conexión TCP
  al servidor web remoto: esto lo controla la capa TCP, que se la pasa a
  la capa IP, que se hace cargo de la dirección que tiene que seguir, y
  la pasa a la capa de enlace apropiada, que la transmite al otro
  extremo del enlace.


  En el otro extremo, la capa de enlace la pasa a la capa IP, que
  comprueba que vaya destinado a esa máquina (si no, puede enviarla a
  otra capa de enlace diferente para que pase al siguiente nodo), se la
  entrega a la capa TCP que, por último, se la manda al servidor.

  De manera que tenemos lo siguiente:


  1. La aplicación (Netscape, o el servidor web en el otro extremo)
     decide con quién quiere hablar, (y qué le quiere enviar).


  2. La capa TCP envía paquetes especiales para iniciar la conversación
     con el otro extremo, y entonces empaqueta los datos en «paquetes»
     TCP: un paquete es sólo un término para describir un grupo de datos
     que pasan a través de la red. La capa TCP delega este paquete en la

     capa IP: estará mandándoselo a la capa IP hasta que la capa TCP del
     otro extremo responda diciendo que lo ha recibido. Esto se llama
     «retransmisión», e implica gran cantidad de reglas complejas que
     deciden cuándo retransmitir, cuánto esperar, etc. También le da a
     cada paquete un número, lo que significa que el otro extremo podrá
     ponerlos en el orden correcto.


  3. La capa IP comprueba el destino del paquete, y averigua el
     siguiente nodo al que mandárselo. Este sencillo acto se llama
     «encaminamiento» (routing), y va desde lo realmente sencillo (si
     sólo tiene un módem, y no hay otra interfaz de red, todos los
     paquetes saldrán por ahí) a lo extremadamente complejo (si tiene 15
     grandes redes conectadas directamente con usted).


  4.  Cuestión de IP



  De manera que el papel de la capa IP es averiguar cómo «encaminar»
  paquetes a su destino final. Para hacerlo posible, cada interfaz en la
  red necesita una «dirección IP». Una dirección IP consiste en cuatro
  números separados por puntos, tal como «167.216.245.249». Cada número
  estará entre cero y 255.

  Las interfaces de la misma red tienden a tener direcciones IP vecinas.
  Por ejemplo «167.216.245.250» estará cerca de la máquina con la
  dirección IP «167.216.245.249». Recuerde también que un router es un
  nodo con interfaces en una o más redes, de manera que el router tendrá
  una dirección IP por cada interfaz.


  Por tanto la capa IP del Núcleo de Linux tiene una tabla con
  diferentes «rutas», que describe cómo llegar a varios grupos de
  direcciones IP. La más sencilla de ellas se llama «ruta por defecto»:
  si la capa IP no sabe qué hacer, es ahí a donde envía los paquetes.
  Puede ver una lista de las rutas usando /sbin/route.

  Las rutas pueden indicar tanto un enlace, como un nodo particular que
  está conectado a otra red. Por ejemplo, cuando llamamos a un ISP, la
  ruta por defecto indicará el enlace del módem, porque por ahí se llega
  al mundo entero.



    Módem de             Módem  ~~~~~~
     Rusty             del ISP {      }
         o------------------o { La Red }
                               {      }
                                ~~~~~~



  Pero si tenemos una máquina en nuestra red que conecta con el mundo
  exterior, es un poco más complejo. En el siguiente diagrama, mi
  máquina puede comunicarse directamente con las de Pedro y Pablo, y con
  el cortafuegos («firewall»), pero necesita saber que los paquetes
  dirigidos al resto del mundo han de pasar por el cortafuegos, que los
  reenviará.  Esto significa que hay dos rutas: una dice «si está en mi
  red, sencillamente suéltalo ah, y luego la ruta por defecto que dice
  «en cualquier otro caso, envíalo al cortafuegos».



                                o  La estación de trabajo
                                |    de Pedro          ~~~~~~
         La estación de trabajo |                     {      }
          de Rusty     o--------+-----------------o--{ La Red }
                                |         cortafuegos {      }
                                |                      ~~~~~~
                                o  La estación de trabajo
                                     de Pablo



  4.1.  Grupos de direcciones IP: Máscaras de Red


  Queda un último detalle: existe una notación estándar para grupos de
  direcciones IP, a veces llamada «dirección de red». Igual que un
  número de teléfono puede ser separado en prefijo de área y el resto,
  podemos separar una dirección IP en el prefijo de red y el resto.

  Antes se hablaba de «la red 1.2.3», refiriéndose a todas las 256
  direcciones de la 1.2.3.0 a la 1.2.3.255. O si no bastaba con esa red,
  se hacía referencia a «la red 1.2», que implica todas las direcciones
  desde la 1.2.0.0 a la 1.2.255.255.



  Normalmente no escribimos «1.2.0.0 - 1.2.255.255». En su lugar, lo
  abreviamos como «1.2.0.0/16». Esta extraña notación «/16» (se llama
  «netmask» - máscara de red) precisa de alguna explicación.

  Cada número entre los puntos en una dirección IP se compone de 8
  dígitos binarios (00000000 a11111111): los escribimos en la forma
  decimal para hacerlos más legibles para el ser humano. El «/16»
  significa que los primeros 16 dígitos binarios constituyen la
  dirección d red, o en otras palabras, «1.2.» es la parte de la red
  (recuerde: cada dígito representa 8 binarios). Esto significa que
  cualquier dirección IP que comience por «1.2» es parte de la red:
  «1.2.3.4» y «1.2.3.50» lo son, y «1.3.1.1» no.

  Para hacer la vida más fácil, solemos usar redes que acaban en «/8»,
  «/16» y «/24». Por ejemplo, «10.0.0.0/8» es una gran red que contiene
  las direcciones desde la 10.0.0.0 a la 10.255.255.255 (¡alrededor de
  24 millones de direcciones!). 10.0.0.0/16 es más pequeña, y sólo
  contiene las direcciones IP de la 10.0.0.0 a la 10.0.255.255.
  10.0.0.0/24 es aún más pequeña, y sólo contiene las direcciones
  10.0.0.0 a 10.0.0.255.

  Para termina de hacerlo confuso, hay otras maneras de escribir
  máscaras de red. Podemos escribirlas como direcciones IP:



       10.0.0.0/255.0.0.0



  Para concluir, cabe señalar que la IP más alta de cualquier red está
  reservada para la «dirección de multidifusión», que se puede usar para
  enviar un mensaje a todas las máquinas de la red a la vez.


  He aquí una tabla de máscaras de red:


       Forma   Forma                   Máximo número   Comentarios
         Corta   Completa                Máquinas

       /8      /255.0.0.0              16,777,215      Se suele llamar «clase A»
       /16     /255.255.0.0            65,535          Se suele llamar «clase B»
       /17     /255.255.128.0          32,767
       /18     /255.255.192.0          16,383
       /19     /255.255.224.0          8,191
       /20     /255.255.240.0          4,095
       /21     /255.255.248.0          2,047
       /22     /255.255.252.0          1,023
       /23     /255.255.254.0          511
       /24     /255.255.255.0          255             Se suele llamar «clase C»
       /25     /255.255.255.128        127
       /26     /255.255.255.192        63
       /27     /255.255.255.224        31
       /28     /255.255.255.240        15
       /29     /255.255.255.248        7
       /30     /255.255.255.252        3



  5.  Nombres de máquinas y direcciones IP

  De manera que cada interfaz en cada nodo tiene una dirección IP.
  Rápidamente los humanos se dieron cuenta que era bastante difícil
  tener que recordar números, de manera que decidieron (igual que con
  los números de teléfono) tener un directorio de nombres. Pero como de
  todas maneras estamos utilizando ordenadores, es mejor que él mismo
  haga las consultas por nosotros de forma automática.


  De manera que tenemos el Domain Name System (DNS - Sistema de Nombres
  de Dominio). Hay nodos que tienen direcciones IP bien conocidas a las
  que los programas pueden preguntar nombres, para obtener direcciones
  IP a cambio. Casi todos los programas que use podrán hacerlo, y por
  ello usted puede poner «www.linuxcare.com» en el Netscape, en lugar de
  «167.216.245.249».


  Por supuesto, necesita al menos la dirección IP de uno de estos
  «servidores de nombres»: normalmente están almacenados en el fichero
  /etc/resolv.conf



  Como las consultas y respuestas DNS son bastante pequeñas (un paquete
  cada una), no se suele usar el protocolo TCP: proporciona
  retransmisión automática, ordenación, y fiabilidad en general, pero al
  coste de enviar paquetes adicionales por la red. En su lugar usaremos
  el más sencillo «User Datagram Protocol», que no ofrece ninguna de las
  maravillosas características de TCP que no necesitamos.


  6.  Diferentes servicios: Correo electrónico, Web, FTP, Servicio de
  Nombres de Internet

  En el ejemplo anterior, mostramos a Netscape enviando una consulta TCP
  a un servidor web que se ejecutaba en otro nodo. Pero imagine que el
  nodo del servidor web también está ejecutando un servidor de correo
  electrónico, otro de FTP y un servidor de nombres: ¿cómo se sabe a qué
  servidor va dirigida cada conexión TCP?



  Por esa razón, TCP y UDP tienen un concepto de «puertos». Cada paquete
  tiene espacio para un «puerto de destino», que indica para qué
  servicio es el paquete. Por ejemplo, el puerto 25 de TCP es el
  servidor de correo, y el puerto 80 TCP es el servidor web (aunque a
  veces se encuentren servidores web en puertos diferentes). Puede
  encontrar una lista de puertos en /etc/services.

  Además, si dos ventanas de Netscape acceden a la vez a diferentes
  partes del servidor web, ¿cómo sabe la máquina con el Linux ejecutando
  Netscape repartir correctamente los paquetes TCP con las respuestas
  del servidor web?


  Aquí es donde entra en acción el «puerto de origen»: cada nueva
  conexión TCP toma un puerto (-- N. del T.: puerto de origen--)
  diferente, de manera que todo el mundo puede diferenciarlas, incluso
  si van dirigidas a los mismos IP y puerto de destino. Normalmente, el
  primer puerto disponible será el 1024, e irá incrementándose con el
  tiempo y el uso.


  7.  Interfaces de llamada: PPP



  Cuando llama con su módem a un ISP (Proveedor de Servicios de
  Internet), y conecta con el de ellos, el núcleo no sabe cómo enviar
  paquetes IP mediante él. Hay un protocolo llamado «Point-to-Point
  Protocol» (Protocolo Punto a Punto) o «PPP», que se usa para negociar
  con el otro extremo antes de permitir que pase ningún paquete. El ISP
  lo utiliza para identificar quén llama: en su máquina Linux hay un
  programa llamado «demonio PPP» que controla su extremo de la
  negociación.



  Como hay tantos usuarios «de llamada» en el mundo, normalmente no
  tienen su propia dirección IP: la mayoría de los ISP le asignarán de
  forma temporal una de las que ellos poseen, mientras está usted
  conectado (el demonio PPP la negociará). Generalmente se le denomina
  «dirección IP dinámica», en contraposición a «dirección IP estática»,
  que es el caso normal cuando Usted tiene una conexión permanente.
  Normalmente van asignadas a los módemes de su ISP: la siguiente vez
  que marque, posiblemente acceda por un módem diferente de la reserva
  de módemes, y por lo tanto obtendrá una IP diferente.


  8.  Qué aspecto tienen los paquetes


  Para el excepcionalmente curioso (y el curiosamente excepcional), aquí
  tenemos una descripción del aspecto real de un paquete. Hay varias
  herramientas que miran qué paquetes están entrando y saliendo de su
  máquina Linux: el más común es «tcpdump» (que comprende más que TCP
  actualmente). Estos programas se llaman «husmeadores de paquetes»
  (packet sniffers).



  El principio de cada paquete dice a dónde va, de dónde viene, el tipo
  de paquete, y otros detalles administrativos. Esta parte se denomina
  «cabecera del paquete». El resto del paquete contiene los datos por
  transmitir propiamente dichos, y normalmente se denomina «cuerpo del
  paquete».


  Por lo tanto, cualquier paquete IP comienza con la «cabecera IP»: de
  al menos 20 bytes de largo. Tiene un aspecto parecido al siguiente:
  (este diagrama ha sido sustraído  sin ningún remordimiento de
  conciencia del RFC 790):



          +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
          |Versión|  IHL  |Tipo de Servic.|          Tamaño Total         |
          +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
          |         Identificación        |Flags|  Desplaz. del Fragmento |
          +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
          |Tiempo de Vida |   Protocolo   |    Checksum de la cabecera    |
          +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
          |                     Dirección de Origen                       |
          +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
          |                     Dirección de Destino                      |
          +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+



  Los campos importantes son el Protocolo, que indica si es un paquete
  TCP (número 6), UDP (número 17) u otra cosa, la Dirección IP de Origen
  y la Dirección IP de Destino.


  Ahora, si el campo de protocolo dice que es un paquete TCP, entonces a
  esta cabecera IP le sigue inmediatamente una cabecera TCP: la cabecera
  TCP también tiene al menos 20 bytes de longitud:



     +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
     |        Puerto de Origen       |       Puerto de Destino       |
     +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
     |                      Número de Secuencia                      |
     +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
     |                    Número de Confirmación                     |
     +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
     |Deplz. |           |U|A|P|R|S|F|                               |
     |de los | Reservado |R|C|S|S|Y|I|            Ventana            |
     | Datos |           |G|K|H|T|N|N|                               |
     +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
     |           Checksum            |      Puntero de Urgencia      |
     +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+



  Los campos más importantes son el puerto de origen y el de destino,
  que dicen a qué servicio está destinado el paquete (o de cual viene,
  en el caso de que sea un paquete de respuesta). Los números de
  secuencia y confirmación (acknowledgement) se utilizan para mantener
  el orden de los paquetes, y decirle al otro extremos cuántos paquetes
  se han recibido. Los indicadores (flags) ACK, SYN, RST y FIN (escritos
  de mayor a menor) son simples bits que se utilizan en la negociación
  de apertura (SYN) y cierra (RST o FIN) de las conexiones.

  Siguiendo a esta cabecera viene el verdadero mensaje que la aplicación
  envió (el cuerpo del paquete). Un paquete normal puede tener hasta
  1500 bytes: esto significa que el mayor espacio que pueden ocupar los
  datos es de 1460 bytes (20 bytes para la cabecera IP y 20 para la
  cabecera TCP): alrededor del 97%.


  9.  Sumario

  De manera que la Internet moderna utiliza paquetes IP para
  comunicarse, y la mayoría de estos paquetes usan internamente TCP. Hay
  nodos especiales llamados «routers» que conectan todas las pequeñas
  redes juntas en redes mayores, y dejan pasar estos paquetes hacia su
  destino. La mayoría de las máquinas normales están conectadas a una
  red (esto es, sólo tienen una interfaz), y por lo tanto no son
  routers.

  Cada interfaz tiene una única dirección IP, como «1.2.3.4»: las
  interfaces de la misma red tendrán direcciones IP relacionades, con
  los mismos primeros números, de la misma manera que las conexiones
  telefónicas de la misma zona tienen el mismo prefijo. Estas
  direcciones de red se parecen a las direcciones IP, con una «/» para
  dilucidar qué parte de ellas es el prefijo, por ejemplo «1.2.0.0/16»
  indica que los primeros dos dígitos son la dirección de red: cada
  dígito representa 8 bits.

  A las máquinas se les asignan nombres usando el Servicio de Nombres de
  Dominio: los programas les piden a los servidores de nombre que les
  informen de las direcciones IP, dado un nombre como
  «www.linuxcare.com». Entonces se puede usar esa dirección IP para
  comunicarse con ese nodo.

  Rusty se le da realmente mal escribir documentación, sobre todo para
  novatos.

  ¡Que lo disfrute!

  Rusty.


  10.  Agradecimientos

  Gracias a Alison, por revisar exhaustivamente el terrible borrador
  original, y decirme lo malo que era, de la manera más bonita posible.


  11.  Indice


  ·  ``100baseT''

  ·  ``10base2''

  ·  ``10baseT''

  ·  ``Cabecera IP''

  ·  ``Coax, Cable coaxial''

  ·  ``Dirección de difusión''

  ·  ``Dirección de red, máscara de red''

  ·  ``Dirección IP''

  ·  ``Dirección IP dinámica''

  ·  ``Dirección IP estática''

  ·  ``DNS, Domain Name Service''

  ·  ``Encaminamiento''

  ·  ``Enlace de red''

  ·  ``Enlace, protocolo de nivel de''

  ·  ``Ethernet''

  ·  ``Fibra''

  ·  ``Gigabit Ethernet''

  ·  ``Hub''

  ·  ``Interfaz de red, interfaz''

  ·  ``Internet''

  ·  ``IP, Internet Protocol''

  ·  ``IPv4, IP versión 4''

  ·  ``IPv6, IP versión 6''

  ·  ``LAN, Local Area Network''

  ·  ``Máscara de red''

  ·  ``Módem''

  ·  ``Nodo''

  ·  ``Paquete''


  ·  ``Paquete, cuerpo''

  ·  ``Paquete, cabecera''

  ·  ``Paquete, esnifador (sniffer)''

  ·  ``Pila de Protocolos''

  ·  ``PPP, demonio''

  ·  ``PPP, Point-to-Point Protocol''

  ·  ``Protocolo de red, protocolo''

  ·  ``Puerto, TCP puerto, UDP puerto''

  ·  ``Puerto de destino''

  ·  ``Puerto de origen''

  ·  ``Red de ordenadores''

  ·  ``Retransmisión''

  ·  ``Router''

  ·  ``Ruta''

  ·  ``Ruta por defecto''

  ·  ``Salto''

  ·  ``Servidor de nombres''

  ·  ``Sneakernet''

  ·  ``Subred''

  ·  ``TCP, Transmission Control Protocol''

  ·  ``TCP, cabecera''

  ·  ``Terminador''

  ·  ``Topología''

  ·  ``Topología en estrella''

  ·  ``UDP, User Datagram Protocol''

  ·  ``UTP, Unshielded Twisted Pair''

  ·  ``WAN, Wide Area Network''