Sophie

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howto-sgml-es-2006-1mdv2008.1.noarch.rpm

  CÓMO configurar los ajustes de vídeo en XFree86
  Eric S. Raymond esr@thyrsus.com
  v3.2, 20 de Febrero de 1998. Traducción: 2 de Noviembre de
  1998.

  Cómo hacer una línea de modo para su tarjeta de vídeo y su monitor con
  XFree86. La distribución XFree86 incluye en la actualidad grandes
  facilidades para configurar las combinaciones más usuales; este docu­
  mento es útil sobre todo si usted se encuentra afinando una línea de
  modo personalizada para un monitor de altas prestaciones o un hardware
  muy poco usual.  También puede ayudarle en la utilización de xvidtune
  para modificar un modo estándar que no funcione de manera adecuada en
  su monitor.
  ______________________________________________________________________

  Índice general


  1. Advertencias.
  2. Introducción.
  3. Cómo funcionan las pantallas de vídeo.
  4. Cosas básicas que ha de saber acerca de su pantalla y adaptador.
     4.1 El ancho de banda de vídeo del monitor.
     4.2 Qué controlan estos valores.

  5. Interpretando las especificaciones básicas.
     5.1 Acerca del ancho de banda.
     5.2 Frecuencias de Sincronización y Tasa de Refresco:

  6. Regateos al configurar su sistema.
  7. Requirimientos de memoria.
  8. Calculando tamaños de imagen.
  9. Magia negra y pulsos de sincronización.
     9.1 Sincronización horizontal.
     9.2 Sincronización Vertical.

  10. Resumiendo.
  11. Forzando su monitor.
  12. Utilizando modos entrelazados.
  13. Preguntas y Respuestas.
  14. Arreglando problemas con la imagen.
     14.1 La imagen está desplazada a la izquierda o a la derecha.
     14.2 La imagen está desplazada hacia arriba o hacia abajo.
     14.3 La imagen es muy grande tanto vertical como horizontalmente.
     14.4 La imagen es muy ancha (o muy estrecha) horizontalmente.
     14.5 La imagen es muy alta (o muy estrecha) verticalmente.

  15. Representando gráficamente las capacidades del monitor.
  16. Créditos.
  17. Traducción.
  18. Anexo: Grupos LiNUXeros en España.


  ______________________________________________________________________

  11..  AAddvveerrtteenncciiaass..


  Usted ha de utilizar este documento EXCLUSIVAMENTE BAJO SU PROPIA
  RESPONSABILIDAD. Existe la posibilidad de que pueda dañar su monitor o
  incluso pueda lesionarse usted mismo cuando lleve el monitor más allá
  de las especificaciones del fabricante. En la sección ``Forzando su
  monitor'' se comentan con detalle todas las precauciones que deben
  tomarse. Cualquier daño causado por forzar su monitor será su
  responsabilidad.

  La versión más actualizada de este documento CÓMO en su versión
  original inglesa puede encontrarse en la página Web del Linux
  Documentation Project <http://sunsite.unc.edu/LDP>.  En su versión en
  castellano, puede encontrar la última revisión en la página personal
  de David Marín Carreño <http://www.bigfoot.com/~davefx>.

  Por favor, dirija comentarios, críticas y sugerencias de mejora a
  esr@snark.thyrsus.com.  Por favor, _n_o envíe correo suplicando una
  solución mágica para su propio y especial problema de monitor, ya que
  el hacerlo sólo agotará mi tiempo y contribuirá a su frustación --
  todo lo que yo sé acerca de la materia en cuestión YA está en este
  documento.


  22..  IInnttrroodduucccciióónn..

  El servidor XFree86 permite a los usuarios configurar su subsistema de
  vídeo y esto permite conseguir un uso óptimo del hardware existente.
  Este tutorial está orientado a ayudarle a aprender cómo generar sus
  propios números de ajuste para conseguir un uso óptimo de su tarjeta
  de vídeo y monitor.

  Presentaremos un método para primero conseguir algo que funcione, y
  luego enseñarle cómo puede experimentar comenzando a partir de esa
  base para desarrollar ajustes que pueda optimizar a su gusto.

  A partir de XFree86 3.2, XFree86 proporciona el programa XXFF8866SSeettuupp(1)
  que configura fácilmente y de manera interactiva un modo de monitor
  que funcione, sin líos acerca de los números de frecuencia y retardo
  de vídeo. Esto es por lo que realmente usted no necesitará calcular un
  modo de monitor base en la mayoría de los casos. Desafortunadamente,
  XXFF8866SSeettuupp(1) tiene algunas limitaciones; sólo conoce los modos de
  vídeo estándar hasta 1280x1024.  Si tiene un monitor de altas
  prestaciones capaz de llegar a 1600x1200 o más, deberá calcular su
  modo base de monitor usted mismo.

  Las versiones recientes de XFree86 incluyen una herramienta llamada
  xxvviiddttuunnee(1) que quizá encuentre bastante útil para probar y ajustar
  los modos de monitor. Comienza con un mensaje de advertencia espantoso
  acerca de las posibles consecuencias de los errores cometidos con él.
  Si usted pone toda su atención a este documento y aprende qué hay
  detrás de los curiosos números de las casillas de xvidtune, será capaz
  de utilizar xvidtune de forma efectiva y completamente segura.

  Si usted ya tiene un modo que casi funciona (en concreto, si uno de
  los modos VESA predefinidos le da una imagen estable pero que está
  desplazada a la izquierda, la derecha, o es demasiado pequeña, o
  demasiado grande) puede saltar directamente a la sección ``Arreglando
  problemas con la imagen''.  Ésta le mostrará los métodos adecuados
  para corregir los defectos particulares de su configuración.

  Si usted tiene xxvviiddttuunnee(1), podrá probar nuevos modos en caliente, sin
  modificar los archivos de configuración de X o incluso sin llegar a
  reiniciar el servidor X. Si no, XFree86 le permite cambiar, con una
  sola pulsación de teclas, entre los distintos modos definidos en
  Xconfig (ver XFree86.man para más detalles). ¡Utilice esta capacidad
  para ahorrarse jaleos!  Cuando quiera probar un nuevo modo, déle una
  etiqueta única de modo y añádala al _f_i_n_a_l de su lista de combinaciones
  de teclas. Deje un modo que sepa que funcione bien como el
  predeterminado para volver a él en caso de que el modo de prueba no
  funcione.



  33..  CCóómmoo ffuunncciioonnaann llaass ppaannttaallllaass ddee vvííddeeoo..


  Saber cómo funciona una pantalla es esencial para comprender qué
  números colocar en los variados campos del fichero Xconfig. Esos
  valores son utilizados por el servidor XFree86 para controlar la
  pantalla a bajo nivel.

  La pantalla genera una imagen a partir de una serie de puntos.  Los
  puntos están colocados de izquierda a derecha para formar líneas.  Las
  líneas están colocadas de arriba a abajo para formar la imagen.  Los
  puntos emiten luz cuando son impactados por un rayo de electrones
  dentro de la pantala. Para hacer que el rayo choque con cada punto
  durante un mismo periodo de tiempo, éste se encuentra continuamente
  desplazándose por la pantalla según un patrón constante.

  Este patrón comienza en la esquina superior izquierda de la pantalla,
  cruza de la pantalla hacia la derecha en línea recta, y se detiene
  temporalmente en la parte derecha de la pantalla.  Entonces el rayo se
  coloca de nuevo en la parte izquierda de la pantalla, pero una línea
  más abajo.  La nueva línea es barrida de izquierda a derecha justo
  como se hizo en la primera. Este patrón de movimiento se repite hasta
  que la última línea de la pantalla se ha barrido. Entonces, el rayo se
  mueve desde la esquina inferior derecha hasta la superior izquierda,
  iniciándose el proceso de nuevo.

  Hay una variación de este esquema que es conocida como entrelazado:
  consiste en barrer sólo las líneas pares el primer recorrido de
  pantalla, y las impares durante el segundo.

  Comenzar el rayo en la parte superior de la pantalla se conoce como el
  comienzo de una imagen. La imagen termina cuando el rayo alcanza de
  nuevo la esquina superior izquierda al provenir de la esquina inferior
  derecha de la pantalla.  Una imagen se compone de todas las líneas que
  el rayo trazó desde la parte superior de la pantalla hasta la
  inferior.

  Si el rayo de electrones estuviera activado todo el tiempo que está
  barriendo la imagen, todos los puntos de la pantalla se iluminarían.
  La pantalla no tendría borde negro. En los bordes la imagen se
  distorsionaría a causa de que el rayo es difícil de controlar ahí.
  Para reducir la distorsión, los puntos que hay cerca de los bordes de
  la pantalla no son iluminados por el rayo aún cuando el rayo puede
  apuntarlos.  El area visible de la pantalla se reduce de esta manera.

  Otra cosa importante que debe comprenderse es qué es del rayo cuando
  no se está dibujando ningún punto en el área visible.  El tiempo que
  en el que el rayo dibujaría los bordes laterales de la pantalla se
  utiliza para hacer volver al rayo desde el borde derecho al izquierdo
  y para mover el rayo a la primera línea.  El tiempo en el que el rayo
  debería estar iluminando los bordes superior e inferior de la pantalla
  se utilizan para mover el rayo desde la esquina inferior derecha de la
  pantalla a la esquina superior derecha.

  Las tarjetas adaptadoras generan las señales que hacen que la pantalla
  enfoque el rayo de electrones a cada punto para generar una imagen.
  La tarjeta también controla cuándo la pantalla mueve el rayo desde la
  parte derecha a la izquierda bajando una línea generando una señal
  denominada pulso de sincronización (o de refresco) horizontal (en
  inglés, horizontal sync pulse). Un pulso de sincronización horizontal
  ocurre al final de cada línea.  El adaptador también genera un pulso
  de sincronización (o de refresco) vertical que hace a la pantalla
  mover el rayo a la esquina superior izquierda. Cerca del final de cada
  imagen se genera un pulso de sincronización vertical.


  El monitor requiere que haya cortos periodos de tiempo tanto antes
  como después de los pulsos de sincronización vertical y horizontal
  para que la posición del rayo de electrones pueda estabilizarse. Si el
  rayo no puede estabilizarse, la imagen no permanecerá en su sitio.

  En una sección posterior, volveremos a estas bases con definiciones,
  fórmulas y ejemplos para ayudarle a utilizarlas.


  44..  CCoossaass bbáássiiccaass qquuee hhaa ddee ssaabbeerr aacceerrccaa ddee ssuu ppaannttaallllaa yy aaddaappttaaddoorr..


  Hay algunas cosas fundamentales que necesita saber antes de trastear
  con una entrada de Xconfig.  Estas son:


  ·  las opciones de frecuencia de sincronización horizontal y vertical
     de su monitor;

  ·  la frecuencia de su adaptador de vídeo ("dot clock");

  ·  el ancho de banda de su monitor.

     Las frecuencias de sincronización del monitor:

  La frecuencia de sincronización horizontal es sólo el número de veces
  por segundo que el monitor puede escribir una línea horizontal
  completa; es el dato más importante de su monitor.  La frecuencia
  vertical de sincronización es el número de veces por segundo que el
  monitor puede cruzar su rayo verticalmente.

  Las frecuencias de sincronización suelen estar listadas en la página
  de especificaciones de su manual de monitor.  La frecuencia vertical
  de sincronización suele estar normalmente medida en Hz (ciclos por
  segundo), la horizontal en KHz (kilociclos por segundo).  Los rangos
  normales están entre 50 y 150Hz vertical, y entre 31 y 135KHz
  horizontal.

  Si tiene un monitor multifrecuencia (multisync), estas frecuencias
  suelen darse como rangos. Algunos monitores, especialmente los de gama
  baja, tienen múltiples frecuencias fijadas. Pueden también ser
  configurados, pero sus opciones estarán severamente limitadas por las
  características de serie del monitor.  Escoja el par más alto de
  frecuencias para mayor resolución. Y tenga cuidado --- intentar fijar
  un monitor de frecuencias fijas a una velocidad mayor de para la que
  está diseñado puede dañarlo fácilmente.

  Versiones anteriores de esta guía eran bastante atrevidas acerca de
  forzar los monitores multifrecuencia, poniéndolos más allá de su
  frecuencia vertical nominal más alta para así conseguir mayores
  prestaciones.  Ahora ya tenemos algunas razones para ser algo más
  cautos al respecto; trataremos esto en la sección ``Forzando su
  Monitor''.

  La frecuencia de la tarjeta controladora:

  La página de especificaciones del manual de su tarjeta de vídeo
  normalmente le dará el dot clock de su tarjeta (esto es, el número
  total de píxeles por segundo que puede escribir en la pantalla).  Si
  usted no tiene esta información, el servidor X se la proporcionará.
  Incluso si X cuelga su monitor, aún emitirá una línea de reloj y otra
  información a la salida estándar.  Si redirecciona esto a un fichero,
  esta información se guardará incluso si tiene que reinicializar el
  ordenador para hacer volver a la consola.  (Las últimas versiones de
  los servidores X dan soporte a la opción --probeonly que imprime esta
  información y sale sin haber iniciado X ni haber cambiado el modo
  gráfico.)

  Su mensaje de inicialización de X debería ser parecido a uno de los
  siguientes ejemplos:

  Si está usando XFree86:


  Xconfig: /usr/X11R6/lib/X11/Xconfig
  (**) stands for supplied, (--) stands for probed/default values
  (**) Mouse: type: MouseMan, device: /dev/ttyS1, baudrate: 9600
  Warning: The directory "/usr/andrew/X11fonts" does not exist.
           Entry deleted from font path.
  (**) FontPath set to "/usr/lib/X11/fonts/misc/,/usr/lib/X11/fonts/75dpi/"
  (--) S3: card type: 386/486 localbus
  (--) S3: chipset:   924
                      ---
      Chipset -- este es el tipo exacto de chip; un nombre clave del 86C911

  (--) S3: chipset driver: s3_generic
  (--) S3: videoram:  1024k
                      -----
          Tamaño del la memoria de vídeo para almacenar la imagen

  (**) S3: clocks:  25.00  28.00  40.00   3.00  50.00  77.00  36.00  45.00
  (**) S3: clocks:   0.00   0.00  79.00  31.00  94.00  65.00  75.00  71.00
                    ------------------------------------------------------
                             Posibles frecuencias de tarjeta en MHz

  (--) S3: Maximum allowed dot-clock: 110MHz
                                      ------
                                   Ancho de Banda
  (**) S3: Mode "1024x768": mode clock =  79.000, clock used =  79.000
  (--) S3: Virtual resolution set to 1024x768
  (--) S3: Using a banksize of 64k, line width of 1024
  (--) S3: Pixmap cache:
  (--) S3: Using 2 128-pixel 4 64-pixel and 8 32-pixel slots
  (--) S3: Using 8 pages of 768x255 for font caching



  Si utiliza SGCS o X/Inside X:


  WGA: 86C911 (mem: 1024k clocks: 25 28 40 3 50 77 36 45 0 0 79 31 94 65 75 71)
  ---  ------       -----         --------------------------------------------
   |     |            |              Posibles frecuencias de tarjeta en MHz
   |     |            +-- Tamaño de la memoria de vídeo para almacenar la imagen
   |     +-- Tipo de chip
   +-- Tipo de servidor



  Nota: haga esto con la máquina sin carga (siempre y cuando sea
  posible). Ya que X es una aplicación, sus bucles de temporización
  pueden colisionar con la actividad de disco, haciendo que los números
  de arriba sean inexactos. Haga esto bastantes veces y vigile los
  números hasta su estabilización; si no lo consigue, comience a matar
  procesos hasta que lo haga. Usuarios de SVr4: el proceso mousemgr es
  bastante proclive a liarlo todo.

  Para evitar la inexactitud de la detección, debería coger los tiempos
  de reloj y ponerlos en su fichero Xconfig como el valor de la
  propiedad Clocks --- esto suprime el bucle de temporización y le da a
  X una lista exacta de los valores de reloj con los que puede probar.
  Utilizando los datos del ejemplo de arriba:
  wga
          Clocks  25 28 40 3 50 77 36 45 0 0 79 31 94 65 75 71



  En sistemas con una carga muy variable, esto puede ayudar a evitar
  fallos misteriosos en el arranque de X.  Es posible que X se inicie,
  consiguiendo sus ajustes de manera errónea debido a la carga del
  sistema, y no pueda ser capaz de encontrar una frecuencia dot clock
  que se ajuste en su base de datos de configuraciones --- ¡o que
  encuentre una configuración errónea!.


  44..11..  EEll aanncchhoo ddee bbaannddaa ddee vvííddeeoo ddeell mmoonniittoorr..


  Si usted está ejecutando XFree86, su servidor detectará su tarjeta y
  le dirá cuál es su mayor dot clock disponible.

  Si no, su mayor dot clock disponible será, aproximadamente, el ancho
  de banda de vídeo del monitor.  Hay mucha elasticidad en este campo.
  Algunos monitores pueden funcionar como mucho al 30% de su ancho de
  banda nominal.  Los riesgos aquí vienen de exceder la frecuencia
  máxima de refresco vertical; lo discutiremos con detalle más tarde.

  Conocer el ancho de banda le permitirá realizar elecciones más
  inteligentes entre varias configuraciones posibles. Puede afectar a su
  calidad de visionado de la imagen (especialmente la agudeza de los
  detalles pequeños).

  El ancho de banda de su monitor debería estar incluido en la página de
  especificaciones de su manual. Si no, mire a la mayor resolución de su
  monitor.  Ésta es una forma sencilla de averiguar, grosso modo, el
  ancho de banda de su monitor (y así saber cuál es el mayor dot clock
  que puede utilizar):



               640x480                 25
               800x600                 36
               1024x768                65
               1024x768 interlaced     45
               1280x1024               110
               1600x1200               185



  Por cierto, no hay nada mágico en esta tabla; estos números son sólo
  los dot clocks más bajos para cada resolución en los modos estándar de
  la base de datos de XFree86 (excepto el último, que he hallado yo
  mismo).  El ancho de banda de su monitor puede en realidad ser mayor
  que el mínimo requerido para esta resolución máxima, por lo que no
  tema probar con un dot clock unos pocos MHz superior.

  También sepa que el ancho de banda raramente se deduce de dot clocks
  menores a 65MHz.  Con una tarjeta SVGA y con la mayoría de monitores
  de alta resolución, usted puede conseguir cerca del límite del ancho
  de banda de su monitor.  Los siguientes son ejemplos:



          Brand                           Video Bandwidth
          ----------                      ---------------
          NEC 4D                          75Mhz
          Nano 907a                       50Mhz
          Nano 9080i                      60Mhz
          Mitsubishi HL6615               110Mhz
          Mitsubishi Diamond Scan         100Mhz
          IDEK MF-5117                    65Mhz
          IOCOMM Thinksync-17 CM-7126     136Mhz
          HP D1188A                       100Mhz
          Philips SC-17AS                 110Mhz
          Swan SW617                      85Mhz
          Viewsonic 21PS                  185Mhz



  Incluso los monitores de gama baja no tienen un ancho de banda
  terriblemente restringido a sus resoluciones.  El NEC Multisync II es
  un buen ejemplo --- no puede mostrar ni siquiera 800x600 según sus
  especificaciones.  Sólo puede mostrar 800x560.  Para tan bajas
  resoluciones no se necesitan altos dot clocks ni un gran ancho de
  banda; probablemente lo mejor que pueda seleccionar sea 32MHz o 36
  MHz, ambos todavía no muy lejos del ancho de banda indicado en el
  monitor de 30 MHz.

  Con estas frecuencias de muestra, la imagen de su pantalla no es tan
  aguda como debería ser, pero definitivamente es de una calidad
  tolerable. Por supuesto que sería mejor si el NEC Multisync II tuviera
  un ancho de banda de vídeo mayor que 36 MHz.  Pero esto no es crítico
  para funciones comunes tales como edición de textos, en la que la
  diferencia no es tan grande para que cause una gran distorsión de
  imagen (sus ojos se darían cuenta enseguida si esto llegara a
  ocurrir).


  44..22..  QQuuéé ccoonnttrroollaann eessttooss vvaalloorreess..


  Los rangos de frecuencia de sincronización de su monitor, junto con el
  dot clock de su tarjeta de vídeo, determinan la mayor resolución que
  puede emplear.  Pero es el controlador software lo que puede limitar
  el potencial de su hardware. Una combinación de hardware superior sin
  un controlador de dispositivos eficiente es un desperdicio de dinero.
  Por otra parte, con un controlador de dispositivos versátil, pero con
  un hardware menos capaz, usted puede ensanchar el margen del hardware
  un poquito.  Esta es la filosofía de diseño de XFree86.


  55..  IInntteerrpprreettaannddoo llaass eessppeecciiffiiccaacciioonneess bbáássiiccaass..


  Esta sección explica qué quieren decir las especificaciones de más
  arriba, y algunas otras cosas que usted necesitará saber.  Primero,
  algunas definiciones.  Al lado de cada una, entre paréntesis, se
  encuentra el nombre de variable que utilizaremos para ellas cuando
  hagamos cálculos


     ffrreeccuueenncciiaa ddee ssiinnccrroonniizzaacciióónn hhoorriizzoonnttaall ((FFSSHH))..
        Barridos horizontales por segundo (ver más arriba).


     ffrreeccuueenncciiaa ddee ssiinnccrroonniizzaacciióónn vveerrttiiccaall ((FFSSVV))..
        Barridos verticales por segundo (ver más arriba). Es muy
        importante el valor máximo de esta variable.
     ddoott cclloocckk ((FFRRTTVV))..
        Más correctamente, `frecuencia de reloj de la tarjeta de vídeo';
        La frecuencia del reloj interno de su tarjeta de vídeo --- el
        máximo número de puntos que puede emitir.


     aanncchhoo ddee bbaannddaa ddee vvííddeeoo ((AABBVV))..
        La frecuencia más alta a la que puede enviar datos a la entrada
        de vídeo del monitor y todavía esperar distinguir algo en la
        pantalla. Si su tarjeta de vídeo produce un patrón alternativo
        encendido/apagado, la frecuencia más baja será la mitad de la
        FRTV, por lo que en teoría el ancho de banda comienza a tener
        sentido para valores mayores que FRTV/2.  Para una visión muy
        rica en pequeños detalles, no puede ponerse muy por debajo de la
        mayor FRTV, y preferiblemente por encima de este valor.


     LLoonnggiittuudd ddee llaa iimmaaggeenn ((LLIIHH,, LLIIVV))..
        La longitud de imagen horizontal (LIH) es el número de
        pulsaciones del reloj de la tarjeta de vídeo que el cañón de
        electrones de su monitor necesita para recorrer una línea
        horizontal, _i_n_c_l_u_y_e_n_d_o _l_o_s _b_o_r_d_e_s _i_n_a_c_t_i_v_o_s _i_z_q_u_i_e_r_d_o _y _d_e_r_e_c_h_o.
        La longitud de imagen vertical (LIV) es el número de líneas
        recorridas en la imagen _c_o_m_p_l_e_t_a, incluyendo los bordes
        inactivos superior e inferior.


     TTaassaa ddee rreeffrreessccoo ddee llaa ppaannttaallllaa ((TTRR))..
        Es el número de veces que la pantalla se redibuja por segundo.
        Cuanto mayor sea, mejor, ya que ello reduce el parpadeo. 60Hz es
        bueno, el estándar VESA es 72Hz o mejor. Puede hallarlo con:


                  TR = FRTV / (LIH * LIV)



     Dése cuenta de que el producto del denominador _n_o es justo la
     resolución visible del monitor, sino que es normalmente algo mayor.
     Detallaremos esto más abajo.

     Las tasas de refresco con las que se especifican los modos
     entrelazados (como por ejemplo, 87Hz entrelazado) son en realidad
     las tasas de refresco de media imagen: una imagen completa parece
     tener esa frecuencia de refresco pero en realidad cada línea se
     renueva la mitad de veces.

     En materia de cálculos nos referiremos a una imagen entrelazada con
     la tasa de refresco de toda la imagen, por ejemplo: 43,5Hz. La
     calidad de un modo entrelazado es mejor que la de un modo no
     entrelazado con la misma tasa de refresco de imagen completa, pero
     definitivamente peor que la del modo no entrelazado correspondiente
     a media tasa de refresco.


  55..11..  AAcceerrccaa ddeell aanncchhoo ddee bbaannddaa..


  A los fabricantes de monitores les gusta anunciar un gran ancho de
  banda porque ello supone agudeza en la intensidad y en los cambios de
  color de la pantalla. Un gran ancho de banda significa detalles
  visibles más pequeños.

  Su monitor utiliza señales electrónicas para mostrar una imagen ante
  sus ojos.  Esas señales llegan en forma de onda una vez que se
  convierten a un formato analógico a partir de un formato digital.
  Pueden ser consideradas como combinaciones de muchas funciones de onda
  simples, cada una con su frecuencia propia, muchas de ellas en el
  rango de los MHz, como por ejemplo 20MHz, 40MHz, o incluso 70MHz.  El
  ancho de banda de su monitor es, en efecto, la mayor frecuencia de
  señal analógica que puede manejar sin distorsión.

  Para nuestros propósitos, lo importante del ancho de banda de vídeo es
  que marca el punto límite aproximado de la mayor frecuencia de reloj
  de la tarjeta de vídeo (dot clock) que puede utilizar.


  55..22..  FFrreeccuueenncciiaass ddee SSiinnccrroonniizzaacciióónn yy TTaassaa ddee RReeffrreessccoo::


  Cada línea horizontal barrida es sólo la parte visible de la longitud
  de la anchura de la pantalla.  En todo momento sólo existe un punto
  realmente activo en la pantalla, pero con una velocidad de refresco
  suficiente la "inercia" de visión de su ojo le permite percibir la
  imagen completa.

  Observe estas figuras:


       _______________________
      |                       |     La frecuencia de sinc. horizontal
      |                       |     es el número de veces por
      |                       |     segundo que el rayo de electrones
      |---------------------->|     del monitor puede trazar
      |                       |     un patrón como éste.
      |                       |
      |                       |
      |                       |
      |_______________________|
       _______________________
      |        ^              |     La frecuencia de sinc. vertical
      |       ^ |             |     es el número de veces por
      |       | v             |     segundo que el rayo de
      |       ^ |             |     electrones del monitor puede
      |       | |             |     trazar un patrón como éste.
      |       ^ |             |
      |       | v             |
      |       ^ |             |
      |_______|_v_____________|



  Recuerde que el camino de dibujo de la pantalla es una línea de zig-
  zag muy tensa: el rayo de electrones se mueve de izquierda a derecha y
  de arriba a abajo al mismo tiempo.

  Ahora podemos ver cómo se relacionan el dot clock y el tamaño de
  imagen con la tasa de refresco.  Por definición, un hercio (Hz) es un
  ciclo por segundo.  Por lo tanto, si su longitud horizontal de imagen
  es LHI y su longitud vertical de imagen es LVI, entonces para cubrir
  toda la pantalla son necesarios LHI x LVI señales.  Ya que su tarjeta
  emite FRTV señales por segundo por definición, entonces lógicamente el
  cañón de electrones de su monitor puede barrer la pantalla de
  izquierda a derecha y vuelta y de arriba a abajo y vuelta FRTV / (LHI
  x LVI) veces por segundo. Esa es la velocidad de refresco de su
  pantalla, ya que indica las veces que su pantalla puede ser
  actualizada (esto es, _r_e_f_r_e_s_c_a_d_a) por segundo.

  Usted debe entender este concepto para diseñar una configuración que
  optimice la resolución frente al parpadeo en cualquier modo que se
  ajuste a sus necesidades.
  Para aquellos que entiendan mejor los gráficos que el texto, aquí va
  uno:


          TR                                     ABV
           |   mín FSH                     máx FSH |
           |    |             R1        R2  |      |
  máx FSV -+----|------------/----------/---|------+----- máx FSV
           |    |:::::::::::/::::::::::/:::::\     |
           |    \::::::::::/::::::::::/:::::::\    |
           |     |::::::::/::::::::::/:::::::::|   |
           |     |:::::::/::::::::::/::::::::::\   |
           |     \::::::/::::::::::/::::::::::::\  |
           |      \::::/::::::::::/::::::::::::::| |
           |       |::/::::::::::/:::::::::::::::| |
           |        \/::::::::::/:::::::::::::::::\|
           |        /\:::::::::/:::::::::::::::::::|
           |       /  \:::::::/::::::::::::::::::::|\
           |      /    |:::::/:::::::::::::::::::::| |
           |     /     \::::/::::::::::::::::::::::| \
  min FSV -+----/-------\--/-----------------------|--\--- min FSV
           |   /         \/                        |   \
           +--/----------/\------------------------+----\- FRTV
             R1        R2  \                       |     \
                            min FSH                |    max FSH
                                                  ABV



  Este es el gráfico de un modo de monitor genérico. El eje de las x del
  gráfico muestra la tasa de pulsos de reloj (FRTV), el eje de las y
  representa la tasa de refresco (TR). La región rellena del gráfico
  describe las capacidades del monitor: cada punto de esta región es un
  posible modo de vídeo.

  Las líneas etiquetadas 'R1' y 'R2' representan resoluciones fijas
  (tales como 640x480); quieren ilustrar cómo una resolución puede
  llevarse a cabo con múltiples combinaciones de dot clock y tasa de
  refresco. La línea R2 representaría una resolución mayor que R1.

  Los límites superior e inferior de la región permitida son sólo líneas
  horizontales que representan los valores límite para la frecuencia de
  sincronización vertical.  El ancho de banda de vídeo es un límite
  superior a la velocidad de reloj y en la gráfica se representa como
  una línea vertical que limita la región de resoluciones posibles por
  la derecha.

  Bajo el epígrafe ``Capacidades de dibujo del monitor'') usted
  encontrará un programa que le ayudará a dibujar un diagrama como este
  (pero mucho más bonito, con gráficos X) para su propio monitor. Esa
  sección también trata el interesante tema acerca de la derivación de
  los bordes resultantes de los límites de la frecuencia de
  sincronización horizontal.


  66..  RReeggaatteeooss aall ccoonnffiigguurraarr ssuu ssiisstteemmaa..


  Otra manera de ver la fórmula que utilizamos arriba es



               FRTV = TR * LIH * LIV



  Esto es, su velocidad de reloj es fija.  Puede utilizar esos puntos
  por segundo para comparar tanto tasa de refresco, resolución
  horizontal y resolución vertical.  Si uno de estos aumenta, al menos
  uno de los otros dos debe disminuir.

  Fíjese, sin embargo, que su velocidad de refresco no puede ser mayor
  que la máxima velocidad de refresco de su monitor.  Esto es, para un
  monitor dado a una frecuencia de reloj determinada, existe un producto
  mínimo de longitudes de imagen por debajo del cual usted no puede
  forzarlo.

  Al escoger sus ajustes, recuerde: si establece TR demasiado bajo, será
  invadido por el parpadeo de la pantalla.

  Probablemente no quiera poner la tasa de refresco por debajo de
  50-60Hz. Esta es la velocidad de parpadeo de los tubos fluorescentes;
  si usted es sensible a estos, deberá llegar a los 72Hz, el estándar
  ergonómico de VESA.

  El parpadeo fatiga muchos los ojos, aunque los ojos humanos son muy
  adaptativos y la tolerancia de la gente puede variar mucho.  Si usted
  observa su monitor con un ángulo de 48º, está utilizando un fondo
  oscuro y un buen color que contraste como primer plano, ajusta el
  brillo a un nivel medio o bajo, *podría* sentirse cómodo con solo
  45Hz.

  La prueba de fuego es ésta: abra un xterm con fondo blanco y texto
  negro utilizando xterm -bg white -fg black y hágalo tan grande que
  cubra todo el área visible. Ponga su monitor a 3/4 de su brillo
  máximo, y gire su cara mirando lejos del monitor.  Intente observar a
  su monitor de lado (utilizando las células de visión periférica de la
  retina, mucho más sensibles). Si no siente ningún parpadeo es que la
  tasa de refresco es buena para usted.  Si no, sería mejor que
  configurara una tasa de refresco mayor, ya que ese parpadeo medio
  invisible fatigará sus ojos y le causará dolores de cabeza, incluso si
  la pantala parece perfecta a una visión normal.

  Para modos entrelazados, la cantidad de parpadeo depende de más
  factores como la resolución vertical y los contenidos de la pantalla
  en cada instante.  Experimente.  No deseará utilizar menos de 85Hz de
  tasa de media imagen.

  Supongamos que ha escogido una velocidad aceptable mínima de refresco.
  Para escoger su LHI y LVI aún le quedará bastante margen de maniobra.


  77..  RReeqquuiirriimmiieennttooss ddee mmeemmoorriiaa..


  La cantidad de memoria de vídeo disponible tiene la capacidad de
  limitar la resolución que pueda alcanzar en pantallas de color o
  escala de grises.  Puede que no sea un factor a tener en cuenta en
  pantallas con sólo dos colores: blanco y negro sin grados de gris
  intermedios.

  Para resoluciones de 256 colores, se requiere un byte de memoria para
  cada punto que se muestre.  Este byte contiene la información que
  determina qué mezcla de rojo, verde y azul se genera para cada punto.
  Para saber la cantidad de memoria requerida, multiplique el número de
  puntos visibles por línea por el número de líneas visibles.  Para una
  pantalla con una resolución de 800x600, éste será 800 x 600 = 480.000,
  que es el número de puntos visibles en la pantalla. Este es también, a
  un byte por punto, el número de bytes de memoria de vídeo que necesita
  en su tarjeta.


  Esto es, la cantidad de memoria requerida típicamente será (RH x
  RV)/1024 Kbytes de VRAM, redondeando.  Si usted posee más memoria de
  la estrictamente requerida, tendrá memoria extra para una pantalla
  virtual más grande por la que desplazarse.

  Sin embargo, si sólo tiene 512K, usted no podrá utilizar esta
  resolución.  Incluso aunque tenga un buen monitor, sin memoria RAM
  suficiente, no podrá tomar partido del potencial de su monitor.  En el
  otro extremo, si su SVGA tiene un mega, pero su monitor puede mostrar
  como mucho 800x600, entonces la alta resolución está más allá de sus
  posibilidades (vea ``Utilizando Modos Entrelazados'' para buscar un
  remedio posible).

  No se preocupe si tiene más memoria de la necesaria; XFree86 hará uso
  de ella permitiéndole desplazar su area de visionado (vea la
  documentación del fichero Xconfig acerca del parámetro del tamaño de
  pantalla virtual). Recuerde también que una tarjeta con 512K de
  memoria no tiene 512.000 bytes, sino 512 x 1024 = 524.288 bytes.

  Si está ejecutando SGCS X (ahora llamado X/Inside) utilizando una
  tarjeta S3, y desea utilizar 16 colores (4 bits por píxel), puede
  establecer una profundidad 4 en Xconfig y duplicar la resolución que
  su tarjeta puede manejar.  Las tarjetas S3, por ejemplo, suelen
  alcanzar 1024x768x256.  Usted puede hacerlas llegar hasta 1280x1024x16
  con profundidad 4.


  88..  CCaallccuullaannddoo ttaammaaññooss ddee iimmaaggeenn..


  Atención: este método ha sido desarrollado para monitores
  multifrecuencia.  Probablemente funcione también en monitores con
  frecuencias fijas, pero no hay una completa seguridad acerca de ello.

  Comience dividiendo FRTV entre la mayor FSH disponible para conseguir
  una longitud de imagen horizontal.

  Por ejemplo: supongamos que usted tiene una SVGA Sigma Legend con una
  velocidad de reloj de 65MHz, y su monitor tiene una frecuencia de
  barrido horizontal de 55KHz. El valor de (FRTV / FSH) es entonces 1181
  (65MHz = 65000KHz; 65000/55 = 1181).

  Ahora un primer truco de magia oscura. Necesita redondear esta cifra
  al múltiplo de 8 más cercano.  Esto tiene que ver con los
  controladores hardware VGA utilizados por las tarjetas SVGA y S3;
  utiliza un registro de 8 bits. Otras tarjetas como la ATI 8514/A no
  tienen este requerimiento, pero no estamos seguros y esa corrección
  puede ser errónea. Por lo tanto, disminuimos la longitud de imagen
  horizontal útil redondeando hacia el valor de 1176.

  Esta cifra (FRTV / FSH redondado a un múltiplo de 8) es la mínima LHI
  que puede utilizar.  Puede conseguir mayores LHI (y, posiblemente, más
  puntos horizontales en la pantalla) ajustando el pulso de
  sincronización para producir una FSH más baja.  Pero esto se verá
  penalizado con un parpadeo más lento y visible.

  Como regla general, el 80% de la longitud horizontal de imagen está
  disponible para la resolución horizontal, la parte visible de la línea
  de barrido horizontal (esto da, aproximadamente, para los bordes y el
  tiempo de retorno de barrido -- esto es, el tiempo que necesita el
  rayo para moverse desde el borde derecho hasta el borde izquierdo de
  la siguiente línea de barrido).  En este ejemplo, son 944 pulsos.

  Ahora bien, para conseguir la razón de pantalla normal de 4:3, ajuste
  su resolución vertical a 3/4 partes de la resolución horizontal que ha
  calculado.  Para este ejemplo, son 708 pulsos.  Para conseguir su LVI
  real, multiplíquelo por 1,05 para conseguir 743 pulsos.

  El 4:3 no es técnicamente mágico; nada le impide utilizar otras
  razones de proporción alto-ancho que no guarden proporción áurea si
  eso le permite aprovechar mejor su pantalla.  Esa proporción se
  alcanza calculando la altura y anchura de imagen a partir de la
  diagonal conveniente, simplemente multiplicando la diagonal por 0,8
  para conseguir la anchura y por 0,6 para conseguir la altura.

  Por lo tanto, LHI=1176 y LVI=743.  Dividiendo 65MHz entre este
  producto nos da una saludable y fantástica tasa de refresco de 74,4Hz.
  Es incluso mejor que el estándar VESA.  Y se obtiene una resolución
  944x708, mejor que la de 800x600 que se esperaba. No está nada mal.

  Se puede todavía mejorar la tasa de refresco hasta casi 76 Hz,
  utilizando el hecho de que los monitores pueden sincronizar
  horizontalmente a 2KHz o más de su frecuencia nominal, y disminuyendo
  la LVI un poco (esto es, tomando menos del 75% de 944 en el ejemplo
  anterior).  Pero antes de intentar esta maniobra de "forzado", si la
  hace, _a_s_e_g_ú_r_e_s_e de que el cañón de electrones de su monitor puede
  llegar a sincronizar a 76Hz en vertical.  (el popular NEC 4D, por
  ejemplo, no puede.  Sólo llega hasta 75 Hz de FSV). (Vea la sección
  ``Forzando su monitor'' para más información acerca de esta materia. )

  Ya está, y la mayoría de cosas son sólo operaciones aritméticas
  simples y básicas acerca de dispositivos de raster. ¡Casi nada de
  magia negra!.


  99..  MMaaggiiaa nneeggrraa yy ppuullssooss ddee ssiinnccrroonniizzaacciióónn..


  Bien. Ya ha calculado los números de LHI/LVI para su FRTV elegida,
  encontrado la tasa de refresco aceptable, y comprobado que tiene
  suficiente VRAM.  Ahora llegamos a la auténtica magia negra --
  necesita saber cuándo y dónde colocar un pulso de sincronización.

  Los pulsos de sincronización realmente controlan las frecuencias
  horizontal y vertical del monitor.  La FSH y la FSV que usted ha
  extraído de la hoja de especificaciones son nominales, aproximadamente
  las frecuencias máximas de sincronización.  El pulso de sincronización
  incluído en la señal que procede de la tarjeta de vídeo le dice al
  monitor a qué velocidad debe funcionar.

  ¿Recuerda las dos figuras de arriba?  Sólo una parte del tiempo
  requerido para barrer una imagen se utiliza para mostrar un
  determinada pantalla (p.e. su resolución).


  99..11..  SSiinnccrroonniizzaacciióónn hhoorriizzoonnttaall..


  Según la definición previa, se tarda LIH impulsos de reloj para trazar
  una línea horizontal. Llamaremos a partir de ahora al número de
  impulsos visibles (su resolución horizontal de pantalla) RH. Entonces,
  lógicamente, RH < LIH por definición. Para mayor concreción, asumamos
  que ambas empiezan en el mismo instante, tal y como se explica aquí:



    |___ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
    |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _                |
    |_______________________|_______________|_____
    0                       ^               ^     unidad: impulsos de reloj
                            |   ^       ^   |
                            RH  |       |  LIH
                            |   |-------|   |
                            |---|  PSH  |---|
                            TGH1         TGH2



  Ahora, nos gustaría colocar un pulso de sincronización de longitud PSH
  tal y como se explica en el gráfico, por ejemplo, entre el final de
  los impulsos de reloj para mostar datos y el final de los impulsos de
  reloj para toda la imagen. ¿Por qué así?.  Porque si podemos hacer
  esto, entonces su imagen no se moverá a la derecha o a la izquierda.
  Permanecerá en el lugar de la pantalla donde debe estar, cubriendo
  perfectamente la zona visualizable de su monitor.

  Aún más, deseamos poner alrededor de 30 impulsos de "tiempo de
  guardia" a cada lado del pulso de sincronización.  Esto está
  representado como TGH1 y TGH2. En una configuración típica TGH1 es
  distinto de TGH2, pero si está construyendo una configuración
  partiendo de cero, deseará comenzar sus experimentos con ambos
  equivalentes (esto es, con el pulso de sincronización centrado).

  El síntoma de un pulso de sincronización mal colocado es que la imagen
  se encuentra desplazada en la pantalla, con un borde demasiado ancho y
  con el otro lado de la imagen mostrándose cerca del borde de la
  pantalla, produciendo una línea blanca y una banda de "imagen
  fantasma" en ese lado.  Un pulso de sincronización vertical fuera de
  su lugar puede hacer que la imagen baile como en una televisión con un
  marco vertical mal ajustado (de hecho, está causado por el mismo
  fenómeno).

  Si tiene suerte, la anchura de los pulsos de sincronización de su
  monitor estarán documentada en su página de especificación.  Si no,
  aquí comienza la verdadera magia negra...

  Aquí tendrá que actuar con el método ensayo-error.  Pero en casi todos
  los casos, podremos asegurar con certeza que un pulso de
  sincronización tiene de 3,5 a 4 microsegundos de duración.

  Para concretar de nuevo, tomemos PSH para que sea 3,8 microsegundos,
  (lo que por cierto, no es un mal valor para comenzar a experimentar).

  Ahora, utilizando el reloj de 65Mhz de arriba, sabremos que PSH es
  equivalente a 247 impulsos de reloj (= 65 * 10^6 * 3,8 *
  10^-6)[recordatorio M=10^6, micro=10^-6]

  A algunos fabricantes les gusta mencionar sus parámetros horizontales
  de imagen como tiempos más que como anchura de puntos.  Uste puede ver
  los siguientes términos:


     ttiieemmppoo aaccttiivvoo,, aaccttiivvee ttiimmee ((TTAAHH))
        Corresponde a RH, pero en milisegundos.  TAH * FRTV = RH.

     ttiieemmppoo ddee bboorrrraaddoo,, bbllaannkkiinngg ttiimmee ((TTBBHH))
        Corresponde a (LIH - RH), pero en milisegundos.  TBH * FRTV =
        (LIH - RH).

     ppóórrttiiccoo ffrroonnttaall,, ffrroonntt ppoorrcchh ((PPFFHH))
        Este es TGH1.

     ttiieemmppoo ddee ssiinnccrroonniizzaacciióónn
        Este es PSH.

     ppóórrttiiccoo ppoosstteerriioorr,, bbaacckk ppoorrcchh ((PPPPHH))
        Este es TGH2.


  99..22..  SSiinnccrroonniizzaacciióónn VVeerrttiiccaall..


  Volviendo al dibujo anterior, ¿cómo colocamos los 247 impulsos de
  reloj tal y como se muestra en el gráfico?.

  Usando nuestro ejemplo, RH es 944 y LIH es 1176.  La diferencia entre
  los dos es de 1176 - 944 = 232 < 247!!  Obviamente tenemos que
  realizar un apaño aquí.  ¿Qué podemos hacer?.

  Lo primero es aumentar 1176 a 1184, y bajar 944 a 936. Ahora la
  diferencia es 1184-936=248. Algo más cerca.

  Luego, en lugar de utilizar 3,8 utilizaremos 3,5 para calcular PSH;
  entonces tendremos 65*3.5=227.  Tiene mejor aspecto.  Pero 248 no es
  mucho mayor que 227.  Suele ser necesario tener alrededor de 30
  impulsos de reloj entre RH y el comienzo del pulso de sincronización,
  y lo mismo con el final del pulso y LIH.  ¡Y ambos deben ser múltiplos
  de ocho! ¿Estamos atascados?.

  No.  Hagamos esto: 936 % 8 = 0, (936 + 32) % 8 = 0 también.  Pero 936
  + 32 = 968, 968 + 227 = 1195, 1195 + 32 = 1227.  Hmm.. No parece tener
  mal aspecto.  Pero no es un múltiplo de 8: redondeamos hasta 1232.

  Pero ahora tenemos un problema potencial, el pulso de sincronización
  no puede estar situado justo en la mitad entre h y H nunca más.
  Felizmente, utilizando nuestra calculadora encontramos 1232 - 32 =
  1200 que es también múltiplo de 8 y (1232 - 32) - 968 = 232 que
  corresponden a utilizar un pulso de sincronización de 3,57
  microsegundos de duración, todavía dentro de lo razonable.

  Además, 936/1232   0.76 o 76%, no demasiado alejado de 80%, por lo que
  debería funcionar bien.

  Aún más: utilizando la actual longitud de imagen horizontal,
  básicamente le pedimos a nuestro monitor que sincronice a 52.7kHz (=
  65MHz/1232) lo que está dentro de su capacidad.  No hay problema.

  Utilizando la regla sencilla mencionada antes, 936*75%=702. Esta es
  nuestra nueva resolución vertical. 702 * 1.05 = 737, nuestra nueva
  longitud de imagen vertical.

  Tasa de refresco de la pantalla = 65Mhz/(737*1232)=71.6 Hz.  Aún
  excelente.

  Imaginemos que la distribución del pulso vertical es similar:


     |___ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
     |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _                |
     |_______________________|_______________|_____
     0                      RV              LIV     unit: pulsos de reloj
                             ^   ^       ^
                             |   |       |
                             |---|-------|
                              TGV    PSV



  Comenzamos el pulso de sincronización nada más pasar el final de los
  impulsos de datos visualizables. TGV es el tiempo de guardia requerido
  para el pulso vertical.  La mayoría de los monitores se sienten
  cómodos con un TGV de 0 (sin tiempo de guardia) y utilizaremos ese
  valor en este ejemplo.  Unos pocos necesitan dos o tres impulsos de
  reloj de tiempo de guardia, y normalmente no penaliza añadirlos.

  Volviendo al ejemplo: al igual que la definición de longitud de
  imagen, un impulso vertical de reloj es el tiempo empleado por trazar
  una línea horizontal completa.  En nuestro ejemplo, es
  1232/65MHz=18.9us.

  La experiencia demuestra que el pulso vertical debe estar en el rango
  de entre 50us y 300us. Como ejemplo utilizaremos 150us, lo que se
  traduce a 8 impulsos verticales de reloj (150us/18.95us 8).

  Algunos fabricantes mencionan sus parámetros de imagen vertical como
  tiempos en lugar de anchura de puntos.  Puede observar los siguientes
  términos:


     ttiieemmppoo aaccttiivvoo,, aaccttiivvee ttiimmee ((TTAAVV))
        Corresponde a RV, pero en milisegundos.  TAV * FSV = RV.

     ttiieemmppoo ddee bboorrrraaddoo,, bbllaannkkiinngg ttiimmee ((TTBBVV))
        Corresponde a (LIV - RV), pero en milisegundos.  TBV * FSV =
        (LIV - RV).

     ppóórrttiiccoo ffrroonnttaall,, ffrroonntt ppoorrcchh ((PPFFVV))
        Equivalente a TGV.

     ttiieemmppoo ddee ssiinnccrroonniizzaacciióónn
        Equivalente a PSV.

     ppóórrttiiccoo ppoosstteerriioorr,, bbaacckk ppoorrcchh ((PPPPVV))
        Es como un segundo tiempo de guardia tras el pulso de sinc.
        vertical.  A menudo es cero.


  1100..  RReessuummiieennddoo..


  La tabla de modos de vídeo del fichero Xconfig contiene líneas de
  números, siendo cada línea una especificación completa para un modo de
  operación del servidor X.  Los campos se agrupan en cuatro secciones:
  la sección de nombre, la de frecuencia de reloj, la sección horizontal
  y la vertical.

  La sección de nombre contiene un campo, el nombre del modo de vídeo
  especificado por el resto de la línea.  Este nombre es el mencionado
  en los la línea "Modes" de la sección de ajuste del controlador de
  gráficos del fichero Xconfig.  El campo de nombre puede omitirse si el
  nombre de una línea anterior es el mismo que el de la línea actual.

  La sección de frecuencia de reloj contiene sólo el campo de frecuencia
  de reloj (lo que nosotros hemos llamado FRTV) de la línea de modo de
  vídeo.  El número de este campo especifica qué frecuencia de reloj fue
  utilizada para generar los números de las secciones posteriores.

  La sección horizontal consta de cuatro campos que especifican cómo
  debe generarse cada línea horizontal de la imagen.  El primer campo de
  la sección contiene el número de puntos por línea que se iluminarán
  para formar una imagen (lo que llamamos RH).  El segundo campo de la
  sección (SH1) indica en qué punto comienza el pulso de sincronización
  horizontal.  El tercer campo (SH2) indica en qué punto termina el
  pulso de sincronización horizontal.  El cuarto campo especifica la
  longitud total de imagen horizontal (LIH).

  La sección vertical también contiene cuatro campos. El primero
  contiene el número de líneas visibles que aparecerán en la pantalla
  (RV).  El segundo campo (SV1) indica el número de línea en el que
  comienza el pulso de sincronización vertical.  El tercer campo (SV2)
  especifica el número de línea en el que finaliza el pulso de
  sincronización vertical.  El cuarto campo contiene la longitud total
  de imagen vertical (LIV).

  Ejemplo:


            #Nombremodo  reloj   ajuste horizontales   ajustes verticales

            "752x564"     40      752 784  944 1088     564 567 569 611
                            44.5     752 792  976 1240     564 567 570 600



  (Nota: X11R5 no da soporte a frecuencias de reloj fraccionales)

  Para Xconfig, todos los números recién mencionados - el número de
  puntos iluminados en cada línea, el número de puntos que separan los
  puntos iluminados del comienzo del pulso de sincronización, el número
  de puntos que representa la duración del pulso, y el número de puntos
  tras el final del pulso de sincronización - se van incrementando para
  producir el número de puntos por línea.  El número de puntos
  horizontales debe ser siempre divisible entre ocho.

  Ejemplo de números horizontales: 800 864 1024 1088

  Esta línea de ejemplo tiene el número de puntos iluminados (800)
  seguido por el número de punto en el que comienza el pulso de
  sincronización (864), seguido por el número de punto en el que termina
  (1024), seguido por el número del último punto de la línea horizontal
  (1088).

  Fíjese de nuevo en que todos los números horizontales (800, 864, 1024
  y 1088) son divisibles entre 8. Esto no es requerido por los números
  verticales.

  El número de líneas desde la parte superior de la pantalla hasta la
  inferior forma la imagen. La señal de tiempo básica para una imagen es
  la línea.  Una imagen estará formada por un número de líneas.  Después
  de que la última línea iluminada se haya mostrado, se produce un
  retardo de un número de líneas antes de que se genere un pulso
  vertical de sincronización.  Entonces el pulso de sincronización
  durará unas pocas líneas, y finalmente se generará el retardo
  requerido tras el pulso: las últimas líneas de la imagen.  Los números
  que especifican este modo de funcionamiento se introducen de una
  manera similar a la del siguiente ejemplo.

  Ejemlo de números verticales: 600 603 609 630

  Este ejemplo indica que hay 600 líneas visibles en la pantalla, que el
  pulso vertical de sincronización comienza en la línea número 603 y
  acaba en la 609, y que se utiliza un total de 630 líneas.

  Fíjese en que los números verticales no tienen por qué ser divisibles
  entre 8.

  Volvamos al ejemplo con el que hemos estado trabajando.  Según se ha
  mencionado arriba, todo lo que tenemos que hacer de ahora en adelante
  es escribir nuestros resultados en Xconfig tal y como aquí se expone:
       <nombre>   FRTV     RH  SH1 SH2   LIH   RV  SV1 SV2 LIV



  donde CH1 es la señal de comienzo del pulso de sincronización horizon­
  tal y SH2 la señal de su finalización; de manera similar, SV1 es la
  línea de comienzo del pulso de sincronización vertical y SV2 la línea
  de su finalización.


       #Nombre modo  reloj   ajuste horizontales   ajustes verticales  opciones
               936x702  65      936 968 1200 1232     702 702 710 737



  No se necesita ninguna opción especial; este es un modo no entre­
  lazado. Ahora se puede decir que hemos acabado.


  1111..  FFoorrzzaannddoo ssuu mmoonniittoorr..


  Usted _n_o debería intentar sobrepasar las tasas de barrido de su
  monitor si es uno de tipo frecuencias fijas.  Puede realmente fundir
  su hardware si lo intenta.  Hay algunos problemas sutiles acerca de
  forzar un monitor multifrecuencia de los que debería ser consciente.

  Tener un reloj de pixel mayor que el ancho de banda máximo del monitor
  es bastante inocuo.  (Nota: el límite teórico se alcanza cuando el
  reloj de píxel es el doble del ancho de banda.  Esta es una aplicación
  directa del teorema de Nyquist: considere los píxeles como series
  distribuidas espacialmente de la unidad de señales y sabrá por qué).

  Lo problemático es sobrepasar las frecuencias máximas de
  sincronización.  Algunos monitores modernos pueden tener circuitería
  de protección que apaga el monitor bajo tasas peligrosas, pero no
  tenga fe en ello.  En particular existen viejos monitores
  multifrecuencia (como el Multisync II) que utilizan sólo un
  transformador horizontal. Estos monitores no opondrán mucha
  resistencia ante una frecuencia de sincronización excesiva. Aunque su
  monitor tenga circuitería de regulación de alto voltaje (que puede no
  encontrarse en monitores de frecuencia fija), ésta puede no cubrir
  todos los rangos de frecuencia concebibles, lo cual es normal en
  modelos baratos.  Esto no sólo implica mayor carga en la circuitería,
  sino que también puede causar que el fósforo de la pantalla envejezca
  antes, y puede hacer que el monitor emita más radiación de la
  especificada (incluyendo rayos X).

  Otra importancia del ancho de banda es que la impedancia de entrada
  del monitor está especificada sólo para ese rango, y utilizar otras
  frecuencias de reloj puede causar reflejos de onda, lo que
  probablemente cause pequeñas interferencias en la pantalla y ruidos en
  las ondas de radio.

  Sin embargo, el problema básico de magnitud en cuestión es la tasa de
  giro (la pendiente de las señales de vídeo) de las tarjetas gráficas,
  y que normalmente es independiente de la frecuencia real de pixel,
  pero que está relacionada (si el fabricante cuida de esos problemas)
  con la frecuencia máxima de pixel de la tarjeta.

  Por lo tanto, tenga cuidado...



  1122..  UUttiilliizzaannddoo mmooddooss eennttrreellaazzaaddooss..


  (Esta sección se debe a la colaboración de David Kastrup
  dak@poll.informatik.rwth-aachen.de).

  A una frecuencia fija de pixel, una pantalla entrelazada va a tener
  considerablemente menos parpaedo que una pantalla no entrelazada, si
  la circuitería vertical de su monitor es capaz de dar soporte a ese
  modo de manera estable. Es a causa de que estos modos entrelazados se
  inventaron en primer lugar.

  Los modos entrelazados alcanzaron su mala reputación debido a que son
  inferiores que los modos no entrelazados a la misma frecuencia
  vertical FSV (que es la dada normalmente en los anuncios). Pero son
  definitivamente superiores a la misma frecuencia de barrido
  horizontal, y ahí es donde radican los límites decisivos de su
  monitor/tarjeta gráfica.

  A una _t_a_s_a _d_e _r_e_f_r_e_s_c_o fija (o a media tasa de imagen, o FSV) la
  visualización entrelazada parpadeará más: una representación
  entrelazada a 90Hz será inferior a otra representación no entrelazada
  a 90Hz. Sin embargo, sólo necesitará la mitad de ancho de banda de
  video y la mitad de frecuencia de sincronización horizontal. Si se
  compara con un modo no entrelazado que tenga la misma frecuencia de
  píxel y las mismas tasas de barrido, será muy superior: no entrelazado
  a 45Hz es intolerable. He trabajado durante años con mi Multisync 3D
  (a 1024x768) con modo entrelazado a 90Hz y estoy muy satisfecho. Y
  creo que necesitaría al menos una representación a 70Hz no entrelazada
  para conseguir un índice de comodidad similar.

  Sin embargo, debe vigilar algunos puntos: utilice modos entrelazados
  sólo con altas resoluciones, de modo que las líneas iluminadas
  alternativamente estén cercanas unas de otras. Puede desear jugar con
  las anchuras y posiciones de los pulsos de sincronización para
  conseguir las posiciones de línea más estables. Si hay líneas
  alternadas brillantes y oscuras, el entrelazado hará que _s_a_l_t_e_n unas
  en otras. Poseo una aplicación que escoge un fondo de ese tipo para
  los menús (XCept) (afortunadamente ninguna otra aplicación que conozca
  hace lo mismo). Cambio a 800x600 para utilizar XCept porque sí termina
  haciendo daño a los ojos.

  Por la misma razón, utilice al menos fuentes 100dpi, u otras fuentes
  en las que los trazos horizontales sean, al menos, de dos puntos de
  ancho (de todos modos, son las únicas que pueden escogerse para altas
  resoluciones de manera sensata).

  Y por supuesto, nunca utilice un modo entrelazado cuando su hardware
  podría dar soporte a un modo no entrelazado con la misma tasa de
  refresco.

  Si, sin embargo, encuentra que para alguna resolución usted está
  llevando tanto al monitor como a la tarjeta de video a sus límites más
  altos, y consiguiendo una visión con un parpadeo insatisfactorio o
  borroso (ancho de banda excedido), puede intentar utilizar la misma
  resolución con un modo entrelazado. Por supuesto esto no es aplicable
  si la FSV de su monitor está ya cerca de sus límites.

  Diseñar modos entrelazados es fácil: hágalo como un modo no
  entrelazado. Sólo deben hacerse dos consideraciones: usted necesita un
  número total impar de líneas verticales (el último número en la línea
  de modo), y después de especificar la opción "interlace", la FSV real
  de su monitor se duplica. Su monitor necesita ser capaz de
  proporcionar una tasa de 90Hz si el modo especificado, ignorando la
  etiqueta "Interlace", fuera de 45Hz.

  Como ejemplo, aquí está mi línea de modo para 1024x768 entrelazado: mi
  Multisync 3D es capaz de llegar a 90Hz vertical y 38KHz horizontal.



       ModeLine "1024x768" 45 1024 1048 1208 1248 768 768 776 807 Interlace



  Ambos límites están rozándose en este modo. Especificar el mismo modo,
  pero sin la etiqueta "Interlace", todavía está casi al límite de la
  capacidad horizontal del monitor (y hablando estrictamente, un poco
  por debajo del límite mínimo de tasa vertical), pero produce un
  parpadeo de imagen insoportable.

  Reglas básicas de diseño: si tiene diseñado un modo con menos de la
  mitad de la capacidad vertical de su monitor, haga impar el número
  total de líneas y añada la opción "Interlace". La calidad de imagen se
  verá completamente mejorada en la mayor parte de los casos.

  Si tiene un modo no entrelazado que casi agota las especificaciones de
  su monitor en el que la FSV está un 30% o más por debajo del máximo de
  su monitor, el diseñar un modo entrelazado (posiblemente con una
  resolución algo mayor) podría conseguir resultados superiores, pero no
  puedo prometerlo.


  1133..  PPrreegguunnttaass yy RReessppuueessttaass..


  P. El ejemplo que se da en este documento no es un tamaño de pantalla
  estándar. ¿Puedo utilizarlo?.

  R. ¿Por qué no?. No hay NINGUNA razón por la que usted deba utilizar
  640x480, 800x600, o incluso 1024x768.  Los servidores XFree86 le
  permiten configurar su hardware con total libertad. Suele llevar dos o
  tres intentos el conseguir la configuración correcta.  A lo que se
  debe intentar llegar es a una alta tasa de refresco con un área de
  visión razonable, no a una alta resolución bajo el precio de un
  parpadeo que ponga los ojos rojos.

  P. ¿Es esta la única resolución dadas la frecuencia de píxel de 65MHz
  y la FSH de 55KHz?.

  R. ¡Claro que no!.  Desde aquí animo a seguir el método general y
  realizar algo de ensayo-error para llegar a una configuración que sea
  realmente de su agrado.  Experimentar con esto puede dar mucha
  diversión. La mayor parte de las configuraciones sólo dan una modesta
  configuración de video, pero en la práctica un monitor multifrecuencia
  moderno no puede dañarse fácilmente. Asegúrese, sin embargo, de que su
  monitor puede dar soporte a las tasas de imagen de su modo antes de
  utilizarlo durante largos periodos de tiempo.

  Cuidado con los monitores de frecuencia fija.  Este tipo de trasteo
  puede dañarlos de manera rápida. Asegúrese de que utiliza tasas de
  refresco válidas para _c_a_d_a experimento que realice.

  P. Ha mencionado sólo dos resoluciones estándar. En Xconfig, hay
  muchas resoluciones estándar disponibles. ¿Puede decirme si hay algún
  truco para apañar configuraciones?.

  R. ¡Claro!.  Tome, por ejemplo, el "estándar" 640x480 listado en el
  Xconfig.  Utiliza una frecuencia de píxel de 25Mhz, una LIH de 800 y
  una LIV de 525, por lo que la tasa de refresco ronda los 59,5Hz. No
  está mal.  Pero 28Mhz es una frecuencia de píxel que suele estar
  disponible para muchas tarjetas SVGA.  Si la utilizamos para llevar un
  640x480, siguiendo el procedimiento comentado más arriba, llegaríamos
  a longitudes de imagen de 812 (redondeado a 808) y 505.  Ahora la tasa
  de refresco ha aumentado hasta 68Hz, una mejora importante sobre el
  modo estándar.

  P. ¿Puede resumir lo que ha comentado hasta ahora?.

  R. En pocas palabras:


  1. para cualquier frecuencia de píxel fija, aumentar la resolución
     máxima disminuye la tasa de refresco y esto introduce más parpadeo.

  2. si desea mayor resolución y su monitor es capaz de mostrarla,
     intente conseguir una tarjeta SVGA que proporcione una frecuencia
     de píxel (FRTV) concordante. Cuanto más alta sea, mejor.


  1144..  AArrrreeggllaannddoo pprroobblleemmaass ccoonn llaa iimmaaggeenn..


  Bien. Ya tiene sus números para la configuración de X.  Los pone en
  Xconfig con una etiqueta de modo de prueba.  Arranca X, cambia al
  nuevo modo, ... y la imagen no se muestra correctamente. ¿Qué hacer?.
  Esta es una lista de las distorsiones de imagen más comunes y de cómo
  arreglarlas.

  (Es solucionando estas distorsiones menores donde xxvviiddttuunnee(1) brilla
  realmente.)

  La imagen se _m_u_e_v_e cambiando la configuración de pulso de
  sincronización.  Se _e_s_c_a_l_a cambiando la longitud de imagen (necesita
  mover el pulso de sincronización para mantenerla en la misma posición
  relativa, si no escala la imagen la moverá también).  Aquí hay algunas
  recetas más específicas:

  Las posiciones horizontal y vertical son independientes.  Esto es:
  mover la imagen horizontalmente no afecta a su colocación vertical, ni
  vicerversa.  Sin embargo, esto no se aplica a la escala.  Si cambia el
  tamaño horizontal y no hace nada al vertical, o viceversa, el cambio
  total en ambos puede estar limitado.  En particular, si su imagen es
  muy grande en ambas dimensiones probablemente tenga que ir a una
  frecuencia de píxel mayor para solucionarlo.  Como esto incrementa la
  resolución utilizable, rara vez llega a ser un problema.


  1144..11..  LLaa iimmaaggeenn eessttáá ddeessppllaazzaaddaa aa llaa iizzqquuiieerrddaa oo aa llaa ddeerreecchhaa..


  Para arreglarlo, mueva el pulso de sincronización horizontal.  Esto
  es: incremente o disminuya (en múltiplos de 9) los dos números
  centrales de la sección horizontal que definen el comienzo y final del
  pulso de sincronización horizontal.

  Si la imagen está situada a la izquierda, y quiere moverla hacia la
  derecha, disminuya los números.  Si es al revés, incremente el pulso
  de sincronización.


  1144..22..  LLaa iimmaaggeenn eessttáá ddeessppllaazzaaddaa hhaacciiaa aarrrriibbaa oo hhaacciiaa aabbaajjoo..


  Para solucionar esto, mueva el pulso de sincronización vertical.  Esto
  es, incremente o reduzca los dos números centrales de la sección
  vertical de su línea de modo que definen el comienzo y el final del
  pulso de sincronización vertical.

  Si la imagen está arriba (el borde inferior es muy grande, desea mover
  la imagen hacia abajo) reduzca los números.  Si la imagen se encuentra
  muy abajo (el borde superior es muy grande, y desea mover la imagen
  hacia arriba) aumente los números.


  1144..33..  LLaa iimmaaggeenn eess mmuuyy ggrraannddee ttaannttoo vveerrttiiccaall ccoommoo hhoorriizzoonnttaallmmeennttee..


  Cambie a una velocidad de píxel superior. Si tiene varias frecuencias
  en su fichero de modos, puede que se esté activando una velocidad más
  baja por error.



  1144..44..  LLaa iimmaaggeenn eess mmuuyy aanncchhaa ((oo mmuuyy eessttrreecchhaa)) hhoorriizzoonnttaallmmeennttee..


  Para solucionar esto, incremente (disminuya) la longitud de imagen
  horizontal.  Esto es, cambie el cuarto número en la primera sección de
  la línea de modos.  Para evitar mover la imagen, también mueva el
  pulso de sincronización (segundo y tercer números) la mitad de lo que
  ha cambiado la longitud de imagen, para mantenerlo en la misma
  posición relativa.


  1144..55..  LLaa iimmaaggeenn eess mmuuyy aallttaa ((oo mmuuyy eessttrreecchhaa)) vveerrttiiccaallmmeennttee..


  Para solucionar esto, incremente (disminuya) la longitud de imagen
  vertical.  Esto es, cambie el cuarto número en la segunda sección de
  la línea de modos.  Para evitar mover la imagen, también mueva el
  pulso de sincronización (segundo y tercer números) la mitad de lo que
  ha cambiado la longitud de imagen, para mantenerlo en la misma
  posición relativa.

  Cualquier distorsión que no pueda ser atajada combinando estas
  técnicas es, probablemente, signo de que algo más básico ha ido mal,
  como un error de cálculo o una velocidad de píxel mayor de la que el
  monitor puede manejar.

  Finalmente, recuerde que incrementar cualquier longitud de imagen
  disminuirá la tasa de refresco, y al revés.


  1155..  RReepprreesseennttaannddoo ggrrááffiiccaammeennttee llaass ccaappaacciiddaaddeess ddeell mmoonniittoorr..


  Para dibujar el diagrama de un modo del monitor, usted necesitará el
  paquete gnuplot (un lenguaje de representación gráfica gratuito para
  sistemas operativos UNIX) y la herramienta modeplot, un script para
  gnuplot que representa gráficamente el diagrama de las características
  de su monitor, introducidas como opciones en línea de comandos.

  Esta es una copia de modeplot:



  #!/bin/sh
  #
  # modeplot -- genera un gráfico en modo X de los modos de monitor disponibles
  #
  # Utilice `modeplot -?' para ver las opciones de control.
  #
  # ($Id: video-modes.sgml,v 1.5 1998/02/21 02:23:11 esr Exp $)

  # Descripción del monitor. Ancho de banda en MHz, frecuencias horizontales en KHz
  # y verticales en Hz.
  TITLE="Viewsonic 21PS"
  BANDWIDTH=185
  MINHSF=31
  MAXHSF=85
  MINVSF=50
  MAXVSF=160
  ASPECT="4/3"
  vesa=72.5       # Mínima velocidad de refresco recomendada por VESA

  while [ "$1" != "" ]
  do
          case $1 in
          -t) TITLE="$2"; shift;;
          -b) BANDWIDTH="$2"; shift;;
          -h) MINHSF="$2" MAXHSF="$3"; shift; shift;;
          -v) MINVSF="$2" MAXVSF="$3"; shift; shift;;
          -a) ASPECT="$2"; shift;;
          -g) GNUOPTS="$2"; shift;;
          -?) cat <<EOF
  opciones de control de modeplot:

  -t "<descripción>"    nombre del monitor         por defecto: "Viewsonic 21PS"
  -b <nn>                   ancho de banda en MHz      por defecto: 185
  -h <min> <max>            FSH mín y máx (KHz)        por defecto: 31 85
  -v <min> <max>            FSV mín y máx (Hz)         por defecto: 50 160
  -a <razón de aspecto>  razón ancho/alto           por defecto: 4/3
  -g "<opciones>"       opciones para gnuplot

  Las opciones -b, -h y -v son obligatorias, -a, -t, -g son opcionales.
  Uste puede utilizar -g para redireccionar la salida de gnuplot para que
  el gráfico de modo se imprima en su impresora.  Vea gnuplot(1) para más
  detalles.

  La utilidad modeplot fue creada por Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com> basada
  en el análisis y código de Martin Lottermoser <Martin.Lottermoser@mch.sni.de>.
  La traducción de esta utilidad al castellano fue realizada por
  David Marín Carreño <davefx@bigfoot.com>.

  Esta es la $Revision: 1.5 $ de modeplot.
  EOF
                  exit;;
          esac
          shift
  done

  gnuplot $GNUOPTS <<EOF
  set title "Gráfico de modos de $TITLE"

  # Números mágicos. Desafortunadamente, el dibujo es muy sensible a los cambios
  # que se realicen en estos, y pueden hacer que no se represente la realidad
  # en algunos monitores.  Necesitamos fijar unos valores para conseguir
  # incluso una aproximación del diagrama de modos.  Estos han salido de
  # investigar montones de valores en la base de datos ModeDB.
  F1 = 1.30       # factor para convertir la resolución horizontal en anchura de imagen
  F2 = 1.05       # factor para convertir la resolución vertical en altura de imagen

  # Definiciones de funciones (la multiplicación por 1.0 fuerza los cálculos en reales)
  ac = (1.0*$ASPECT)*F1/F2
  refresh(hsync, dcf) = ac * (hsync**2)/(1.0*dcf)
  dotclock(hsync, rr) = ac * (hsync**2)/(1.0*rr)
  resolution(hv, dcf) = dcf * (10**6)/(hv * F1 * F2)

  # Pone etiquetas en los ejes
  set xlabel 'DCF (MHz)'
  set ylabel 'RR (Hz)' 6  # La coloca justo sobre el eje Y

  # Genera el diagrama
  set grid
  set label "AB" at $BANDWIDTH+1, ($MAXVSF + $MINVSF) / 2 left
  set arrow from $BANDWIDTH, $MINVSF to $BANDWIDTH, $MAXVSF nohead
  set label "FSV máx" at 1, $MAXVSF-1.5
  set arrow from 0, $MAXVSF to $BANDWIDTH, $MAXVSF nohead
  set label "FSV mín" at 1, $MINVSF-1.5
  set arrow from 0, $MINVSF to $BANDWIDTH, $MINVSF nohead
  set label "FSH mín" at dotclock($MINHSF, $MAXVSF+17), $MAXVSF + 17 right
  set label "FSH máx" at dotclock($MAXHSF, $MAXVSF+17), $MAXVSF + 17 right
  set label "VESA $vesa" at 1, $vesa-1.5
  set arrow from 0, $vesa to $BANDWIDTH, $vesa nohead # style -1
  plot [dcf=0:1.1*$BANDWIDTH] [$MINVSF-10:$MAXVSF+20] \
    refresh($MINHSF, dcf) notitle with lines 1, \
    refresh($MAXHSF, dcf) notitle with lines 1, \
    resolution(640*480,   dcf) title "640x480  " with points 2, \
    resolution(800*600,   dcf) title "800x600  " with points 3, \
    resolution(1024*768,  dcf) title "1024x768 " with points 4, \
    resolution(1280*1024, dcf) title "1280x1024" with points 5, \
    resolution(1600*1280, dcf) title "1600x1200" with points 6

  pause 9999
  EOF



  Una vez que sepa que tiene modeplot y el paquete gnuplot en su
  máquina, necesitará saber las siguientes características del monitor:


  ·  ancho de banda de vídeo (AB);

  ·  rango de frecuencias de sincronización horizontal (FSH);

  ·  rango de frecuencias de sincronización vertical (FSV).

  El programa de dibujo necesitará asumir algunos datos que no tienen
  por qué ser correctos.  Este es el porqué de que el gráfico resultante
  es sólo una descripción grosso modo. Estos datos asumidos son:


  1. Todas las resoluciones tienen una razón de aspecto fija RA = RH/RV.
     Las resoluciones estándar tienen RA = 4/3 o RA = 5/4.  El programa
     modeplot asume 4/3 por defecto, pero usted puede hacer que ésto no
     sea así.

  2. Para los modos considerados, las longitudes de imagen horizontales
     y verticales son múltiplos fijos de las resoluciones horizontal y
     vertical, respectivamente:



               LIH = F1 * RH
               LIV = F2 * RV


  A ojo de buen cubero, tome F1 = 1,30 y F2 = 1,05 (vea ``'' "Calculando
  tamaños de imagen").

  Ahora tome una frecuencia de sincronización particular, FSH.
  Asumiendo los datos que hemos expuesto, cada valor de frecuencia de
  píxel FRTV ya determina la tasa de refresco TR, esto es: para cada
  valor de FSH hay una función TR(FRTV). Esta función está definida así:

  La tasa de refresco es igual a la velocidad de píxel dividida por el
  producto de los tamaños de imagen:



               TR = FRTV / (LIH * LIV)         (*)



  Por otra parte, la longitud de imagen horizontal es igual a la
  velocidad de píxel dividida por la frecuencia horizontal de
  sincronización:



               LIH = FRTV / FSH                        (**)



  LIV puede hallarse a partir de LIH con los datos asumidos:



               LIV = F2 * RV
                   = F2 * (RH / RA)
                   = (F2/F1) * LIH / RA        (***)



  Sustituyendo (**) y (***) en (*) obtenemos:



               TR = FRTV / ((F2/F1) * LIH^2 / RA)
                  = (F1/F2) * RA * FRTV * (FSH/FRTV)^2
                  = (F1/F2) * RA * FSH^2 / FRTV



  Para unas FSH, F1, F2 y RA fijas, esta es una hipérbola en nuestro
  gráfico.  Dibujando sendas curvas para los valores mínimo y máximo de
  la frecuencia de sincronización horizontal, hemos obtenido los dos
  bordes restantes de la región permitida.

  Las líneas rectas que cruzan la región hábil representan resoluciones
  particulares.  Esto está basado en (*) y en lo segundo que hemos
  asumido:



               TR = FRTV / (LIH * LIV) = FRTV / (F1 * RH * F2 * RV)



  Dibujando esas líneas para todas las resolucines en las que se está
  interesado, se puede averiguar cuáles son las relaciones posibles
  entre resolución, frecuencia de píxel y tasa de refresco de las que el
  monitor es capaz, pero ello depende de la segunda ecuación asumida.

  La herramienta modeplot le proporciona de una manera fácil de hacer
  esto. Teclee modeplot -? para ver las opciones de control. Una orden
  típica tendría este aspecto:



               modeplot -t "Swan SW617" -b 85 -v 50 90 -h 31 58



  La opción -b especifica el ancho de banda de vídeo; -v y -h establecen
  los rangos de frecuencia vertical y horizontal.

  Cuando lea la salida de modeplot, siempre recuerde que sólo da una
  descripción aproximada.  Por ejemplo, no tiene en cuenta las
  limitaciones de LIH resultantes de una anchura mínima requerida para
  el pulso de sincronización, y solo puede ser preciso hasta donde
  llegan las condiciones asumidas.  Por lo tanto, no es en absoluto un
  sustituto para unos cálculos detallados (que requieren algo de "magia
  oscura") tal y como se han desarrollado en ``Resumiendo''.  Sin
  embargo, podría mostrarle de manera más intuitiva qué es posible y qué
  factores se involucran.


  1166..  CCrrééddiittooss..


  La versión ancestral de este documento fue realizada por Chin Fang
  <fangchin@leland.stanford.edu>.

  Eric S. Raymond <esr@snark.thyrsus.com> rehizo, reorganizó y
  reescribió masivamente el original de Chin Fang en un intento de
  entenderlo.  En el proceso, él introdujo la mayor parte de un
  documento Cómo distinto, realizado por Bob Crosson
  <crosson@cam.nist.gov>.

  El material acerca de los modos entrelazados está realizado en su
  mayor parte por David Kastrup <dak@pool.informatik.rwth-aachen.de>

  Martin Lottermoser <Martin.Lottermoser@mch.sni.de> contribuyó con la
  idea de utilizar gnuplot para realizar diagramas de modo e hizo el
  análisis matemático tras modeplot. El modeplot distribuido fue
  rediseñado y generalizado por ESR a partir del código original
  realizado por Martin para un sólo caso.


  1177..  TTrraadduucccciióónn..


  Este documento fue traducido al castellano por David Marín Carreño
  davefx@bigfoot.com como un grano de arena más en el proyecto
  LuCAS/INSFLUG.

  He traducido lo más fielmente que he podido el original. Si descubre
  algún error en mi traducción, por favor, envíeme un mensaje para
  corregirlo en próximas revisiones.

  Si desea plantear alguna duda, sugerencia o crítica, no dude en
  contactar conmigo.

  Disfrute de Linux y de la vida.


            |   |   |  _|             David Marín Carreño
             \  |  /  /
              |/____\|         /////
             /_|_/\_|_\     __/////   <davefx@bigfoot.com>
             \| (__) |/     |_  _/
             / \____/ \      / /
            (____  ____)    / /       WEb SITe:
            _____||________/ /        http://www.bigfoot.com/~davefx
           /  _       _____/



  1188..  AAnneexxoo:: GGrruuppooss LLiiNNUUXXeerrooss eenn EEssppaaññaa..



  Francisco José Montilla, pacopepe@iname.com, FidoNet 2:345/402.22 es
  coordinador del _I_N_S_F_L_U_G: (_I_m_p_a_t_i_e_n_t _& _N_o_v_a_t_o_u_s _S_p_a_n_i_s_h _F_i_d_o_n_e_t _L_i_N_U_X
  _U_s_e_r_s _G_r_o_u_p) uno de los varios grupos de usuarios existentes en
  España, y más concretamente en la mejor ;-) área de FidoNet: R34.LINUX
  junto con _L_u_C_a_s (_L_i_n_U_x _e_n _C_A_S_t_e_l_l_a_n_o).

  El IINNSSFFLLUUGG se orienta preferentemente a la traducción de documentos
  breves, como los _C_O_M_O_s y _P_U_F_s (-- PPreguntas de UUso FFrecuente, las
  _F_A_Q_s. :)--) , etc.

  LLuuCCaass Coordina y realiza las traducciones de las _g_u_i_d_e_s, es decir,
  documentos más extensos.

  Por supuesto, la _o_r_i_e_n_t_a_c_i_ó_n de cada grupo no tiene carácter
  excluyente;  si quiere colaborar en las dos, ¡mejor! ;-).

  Otra fuente de información obligada para el recién incorporado son las
  PPUUFF elaboradas a partir del correo circulante por R34.LINUX por Pablo
  Gómez, pgomez@arrakis.es, 2:341/43.40, disponibles próximamente en los
  formatos habituales de documentación (.ps, .dvi, .html, .sgml, etc.)
  en los servidores de Internet especificados más adelante, así como en
  el mismo área.

  ¡Necesitamos su colaboración para futuras traducciones! si quiere
  unirse a nosotros póngase en contacto con:

  _I_N_S_F_L_U_G: (Traducción y autoría de COMOs)

  Francisco José Montilla, pacopepe@iname.com, FidoNet 2:345/402.22


  _L_u_C_a_s:  (Traducción y autoría de guías)

  1. Juan José Amor, jjamor@ls.fi.upm.es, FidoNet 2:341/12.19


  2. Alfonso Belloso, alfon@bipv02.bi.ehu.es, FidoNet 2:344/17.2



  Por último, recordar que un inmejorable lugar para estar informado,
  así como consultar y discutir todo lo relacionado con LiNUX lo tiene
  en FidoNet, en R34.LINUX.

  Actualmente, ambos grupos poseen las siguientes listas de correo:


  ·  LuCas: lucas@bipv02.bi.ehu.es

  ·  INSFLUG: insflug.org


  Ambas son listas tipo majordomo; para suscribirse:

  envíe un email a majordomo@nova.es, con "subscribe insflug" en el
  cuerpo del mensaje.

  En el caso de LuCAS sería a majordomo@infor.es, con "subscribe lucas"
  en el cuerpo del mensaje.

  Dispone de todos los ``COMOs'' traducidos hasta ahora, así como
  información puntual sobre el INSFLUG y temas relacionados en:

  http://www.insflug.org en sus versiones html (-- Actualización
  lenta--) , y listas para bajar, en

  ftp://ftp.insflug.org/es (-- Este es el lugar actualizado con más
  frecuencia; en Sunsite y sus _m_i_r_r_o_r_s está replicado en el directorio

  ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/docs/HOWTO/translations/es

  De todos modos, probablemente con su distribución de Linux vengan
  incluidos. --)


  Otro buen punto de búsqueda, consulta, y obtención de la documentación
  traducida, en formato HTML, con links a los demás formatos, así como
  las traducciones de las guías traducidas por LuCAS es:

  http://lucas.hispalinux.es


  Tanto el INSFLUG, como LuCAS, y todos los traductores implicados,
  esperamos que esta traducción le haya sido de utilidad.