<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <HTML ><HEAD ><TITLE >Patterns</TITLE ><META NAME="GENERATOR" CONTENT="Modular DocBook HTML Stylesheet Version 1.79"><LINK REL="HOME" TITLE="Manual do PHP" HREF="index.html"><LINK REL="UP" TITLE="Classes e Objetos (PHP 5)" HREF="language.oop5.html"><LINK REL="PREVIOUS" TITLE="Iteração de Objetos" HREF="language.oop5.iterations.html"><LINK REL="NEXT" TITLE="Métodos Mágicos" HREF="language.oop5.magic.html"><META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"></HEAD ><BODY CLASS="sect1" BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000" LINK="#0000FF" VLINK="#840084" ALINK="#0000FF" ><DIV CLASS="NAVHEADER" ><TABLE SUMMARY="Header navigation table" WIDTH="100%" BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0" ><TR ><TH COLSPAN="3" ALIGN="center" >Manual do PHP</TH ></TR ><TR ><TD WIDTH="10%" ALIGN="left" VALIGN="bottom" ><A HREF="language.oop5.iterations.html" ACCESSKEY="P" >Anterior</A ></TD ><TD WIDTH="80%" ALIGN="center" VALIGN="bottom" >Capítulo 19. Classes e Objetos (PHP 5)</TD ><TD WIDTH="10%" ALIGN="right" VALIGN="bottom" ><A HREF="language.oop5.magic.html" ACCESSKEY="N" >Próxima</A ></TD ></TR ></TABLE ><HR ALIGN="LEFT" WIDTH="100%"></DIV ><DIV CLASS="sect1" ><H1 CLASS="sect1" ><A NAME="language.oop5.patterns" >Patterns</A ></H1 ><P > Padrões (Patterns) são formas de descrever melhores práticas e bons projetos. Eles mostram soluções flexíveis para problemas comuns de programação. </P ><DIV CLASS="sect2" ><H2 CLASS="sect2" ><A NAME="language.oop5.patterns.factory" >Factory</A ></H2 ><P > O padrão Factory permite a instanciação de objetos em tempo de execução. É chamado de Factory uma vez que é responsável por "produzir" um objeto. </P ><TABLE WIDTH="100%" BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0" CLASS="EXAMPLE" ><TR ><TD ><DIV CLASS="example" ><A NAME="AEN5866" ></A ><P ><B >Exemplo 19-24. Factory Method</B ></P ><TABLE BORDER="0" BGCOLOR="#E0E0E0" CELLPADDING="5" ><TR ><TD ><code><font color="#000000"> <font color="#0000BB"><?php<br /></font><font color="#007700">class </font><font color="#0000BB">Exemplo<br /></font><font color="#007700">{<br /> </font><font color="#FF8000">// Factory method<br /> </font><font color="#007700">function &</font><font color="#0000BB">factory</font><font color="#007700">(</font><font color="#0000BB">$type</font><font color="#007700">)<br /> {<br /> if (include_once </font><font color="#DD0000">'Drivers/' </font><font color="#007700">. </font><font color="#0000BB">$type </font><font color="#007700">. </font><font color="#DD0000">'.php'</font><font color="#007700">) {<br /> </font><font color="#0000BB">$classname </font><font color="#007700">= </font><font color="#DD0000">'Driver_' </font><font color="#007700">. </font><font color="#0000BB">$type</font><font color="#007700">;<br /> return new </font><font color="#0000BB">$classname</font><font color="#007700">;<br /> } else {<br /> </font><font color="#0000BB">throw </font><font color="#007700">new </font><font color="#0000BB">Exception </font><font color="#007700">(</font><font color="#DD0000">'Driver não encontrado'</font><font color="#007700">);<br /> }<br /> }<br />}<br /></font><font color="#0000BB">?></font> </font> </code></TD ></TR ></TABLE ><P > Definir esse método numa classe permite que drivers sejam carregados em tempo de execução. Se a classe <TT CLASS="literal" >Exemplo</TT > fosse uma classe de abstração de banco de dados, carregar um driver <TT CLASS="literal" >MySQL</TT > e um driver <TT CLASS="literal" >SQLite</TT > poderia ser feito como se segue: </P ><TABLE BORDER="0" BGCOLOR="#E0E0E0" CELLPADDING="5" ><TR ><TD ><code><font color="#000000"> <font color="#0000BB"><?php<br /></font><font color="#FF8000">// Carregar um driver MySQL<br /></font><font color="#0000BB">$mysql </font><font color="#007700">= </font><font color="#0000BB">Exemplo</font><font color="#007700">::</font><font color="#0000BB">factory</font><font color="#007700">(</font><font color="#DD0000">'MySQL'</font><font color="#007700">);<br /><br /></font><font color="#FF8000">// Carregar um driver SQLite <br /></font><font color="#0000BB">$sqlite </font><font color="#007700">= </font><font color="#0000BB">Exemplo</font><font color="#007700">::</font><font color="#0000BB">factory</font><font color="#007700">(</font><font color="#DD0000">'SQLite'</font><font color="#007700">);<br /></font><font color="#0000BB">?></font> </font> </code></TD ></TR ></TABLE ></DIV ></TD ></TR ></TABLE ></DIV ><DIV CLASS="sect2" ><H2 CLASS="sect2" ><A NAME="language.oop5.patterns.singleton" >Singleton</A ></H2 ><P > O padrão Singleton se aplica em situações em que é preciso haver uma só instância de uma classe. O exemplo mais comum é uma conexão com um banco de dados. Implementar esse padrão permite ao programador fazer essa instância única ser facilmente acessível por muitos outros objetos. </P ><TABLE WIDTH="100%" BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0" CLASS="EXAMPLE" ><TR ><TD ><DIV CLASS="example" ><A NAME="AEN5877" ></A ><P ><B >Exemplo 19-25. Função Singleton</B ></P ><TABLE BORDER="0" BGCOLOR="#E0E0E0" CELLPADDING="5" ><TR ><TD ><code><font color="#000000"> <font color="#0000BB"><?php<br /></font><font color="#007700">class </font><font color="#0000BB">Exemplo<br /></font><font color="#007700">{<br /> </font><font color="#FF8000">// Guarda uma instância da classe<br /> </font><font color="#007700">static </font><font color="#0000BB">private $instance</font><font color="#007700">;<br /> <br /> </font><font color="#FF8000">// Um construtor privado<br /> </font><font color="#0000BB">private </font><font color="#007700">function </font><font color="#0000BB">__construct</font><font color="#007700">() <br /> {<br /> echo </font><font color="#DD0000">'Sou um construtor'</font><font color="#007700">;<br /> }<br /><br /> </font><font color="#FF8000">// O método singleton <br /> </font><font color="#007700">static </font><font color="#0000BB">public </font><font color="#007700">function </font><font color="#0000BB">singleton</font><font color="#007700">() <br /> {<br /> if (!isset(</font><font color="#0000BB">self</font><font color="#007700">::</font><font color="#0000BB">$instance</font><font color="#007700">)) {<br /> </font><font color="#0000BB">$c </font><font color="#007700">= </font><font color="#0000BB">__CLASS__</font><font color="#007700">;<br /> </font><font color="#0000BB">self</font><font color="#007700">::</font><font color="#0000BB">$instance </font><font color="#007700">= new </font><font color="#0000BB">$c</font><font color="#007700">;<br /> }<br /><br /> return </font><font color="#0000BB">self</font><font color="#007700">::</font><font color="#0000BB">$instance</font><font color="#007700">;<br /> }<br /> <br /> </font><font color="#FF8000">// Método exemplo<br /> </font><font color="#0000BB">public </font><font color="#007700">function </font><font color="#0000BB">latir</font><font color="#007700">()<br /> {<br /> echo </font><font color="#DD0000">'Au!'</font><font color="#007700">;<br /> }<br />}<br /><br /></font><font color="#0000BB">?></font> </font> </code></TD ></TR ></TABLE ><P > Isso permite que uma instância única de <TT CLASS="literal" >Exemplo</TT > seja recuperada. </P ><TABLE BORDER="0" BGCOLOR="#E0E0E0" CELLPADDING="5" ><TR ><TD ><code><font color="#000000"> <font color="#0000BB"><?php<br /></font><font color="#FF8000">// Isso falharia porque o construtor é privado<br /></font><font color="#0000BB">$test </font><font color="#007700">= new </font><font color="#0000BB">Exemplo</font><font color="#007700">;<br /><br /></font><font color="#FF8000">// Isso sempre vai recuperar uma instância da classe<br /></font><font color="#0000BB">$test </font><font color="#007700">= </font><font color="#0000BB">Exemplo</font><font color="#007700">::</font><font color="#0000BB">singleton</font><font color="#007700">();<br /></font><font color="#0000BB">$test</font><font color="#007700">-></font><font color="#0000BB">latir</font><font color="#007700">();<br /><br /></font><font color="#0000BB">?></font> </font> </code></TD ></TR ></TABLE ></DIV ></TD ></TR ></TABLE ></DIV ></DIV ><DIV CLASS="NAVFOOTER" ><HR ALIGN="LEFT" WIDTH="100%"><TABLE SUMMARY="Footer navigation table" WIDTH="100%" BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0" ><TR ><TD WIDTH="33%" ALIGN="left" VALIGN="top" ><A HREF="language.oop5.iterations.html" ACCESSKEY="P" >Anterior</A ></TD ><TD WIDTH="34%" ALIGN="center" VALIGN="top" ><A HREF="index.html" ACCESSKEY="H" >Principal</A ></TD ><TD WIDTH="33%" ALIGN="right" VALIGN="top" ><A HREF="language.oop5.magic.html" ACCESSKEY="N" >Próxima</A ></TD ></TR ><TR ><TD WIDTH="33%" ALIGN="left" VALIGN="top" >Iteração de Objetos</TD ><TD WIDTH="34%" ALIGN="center" VALIGN="top" ><A HREF="language.oop5.html" ACCESSKEY="U" >Acima</A ></TD ><TD WIDTH="33%" ALIGN="right" VALIGN="top" >Métodos Mágicos</TD ></TR ></TABLE ></DIV ></BODY ></HTML >